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哈囉又是我 這次我想問的問題是 在我的Ai發射子彈時 我要如何去寫這個子彈的BP 讓子彈這個Actor一生成就朝的玩家的Location移動 舉例來說: 像LOL裡面小兵攻擊英雄時 小兵的子彈一生成就朝著目標英雄的Location飛 無論玩家在 何處 想請問在Actor的BP裡面該怎麼寫 用到哪些節點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.45.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1578558810.A.2B4.html
BSpowerx: 玩家的位置減掉自己的位置就可以得到方向向量 01/09 17:40
sampp1213205: 感謝B大 成功寫出來了 國高中的向量都忘了 被你提 01/09 20:20
sampp1213205: 醒後想起來了 01/09 20:20
Ninja5566: projectile movement component 有 homing 的選項 01/10 00:13
sampp1213205: 感謝ninja 選擇用homing似乎更方便 01/10 01:13