作者sampp1213205 (銘哥)
看板GameDesign
標題[請益] UE4中 如何讓Actor朝著Player移動
時間Thu Jan 9 16:33:28 2020
哈囉又是我
這次我想問的問題是
在我的Ai發射子彈時
我要如何去寫這個子彈的BP
讓子彈這個Actor一生成就朝的玩家的Location移動
舉例來說:
像LOL裡面小兵攻擊英雄時 小兵的子彈一生成就朝著目標英雄的Location飛 無論玩家在
何處
想請問在Actor的BP裡面該怎麼寫 用到哪些節點
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推 BSpowerx: 玩家的位置減掉自己的位置就可以得到方向向量 01/09 17:40
→ sampp1213205: 感謝B大 成功寫出來了 國高中的向量都忘了 被你提 01/09 20:20
→ sampp1213205: 醒後想起來了 01/09 20:20
推 Ninja5566: projectile movement component 有 homing 的選項 01/10 00:13
→ sampp1213205: 感謝ninja 選擇用homing似乎更方便 01/10 01:13