看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
今天翻翻GDCVault翻到這個,想到很久以前看過 https://www.gdcvault.com/play/1026263/Math-for-Game-Developers-Tile 蠻好的解釋 https://robertheaton.com/2018/12/17/wavefunction-collapse-algorithm/ 原始的來源。 https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse GDCvault的那個有用multi-pass來改進。感覺效果很好。 用Constraint solving來做tile是研究很久的東東。但好像知道的人不是很多? 做2d遊戲,用這個應該不錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.238.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1582020144.A.6D6.html
wangm4a1: 推 看起來很有趣 02/18 19:30