→ laikyo: 限制加速度 03/16 19:09
如果是真的想跑這麼快呢?
推 wulouise: 只看一個frame的起終點算是一個長方體吧?預看下個frame 03/16 19:39
→ wulouise: 會不會超過,超過就卡著 03/16 19:39
如果路徑是斜的,就不是長方體了?
推 BSpowerx: raycast路徑 03/16 21:05
我來google查查,謝謝
推 NDark: 用線去算碰撞不要用點去算碰撞. 03/17 01:00
推 jackyT: tunneling也可以用掃的去看 03/17 01:29
→ jackyT: ection.html 03/17 01:30
→ jackyT: 被換行了 悲劇 03/17 01:30
推 aegis123321: 問概念的話推薦box2D作者在GDC的演講: 03/17 08:34
推 KuLanDot: 之前有遇到一樣的問題,我的作法是把上一個影格到 03/18 00:08
→ KuLanDot: 這個影格的矩形的四個角產生四條路徑,只要有任一條跟 03/18 00:09
→ KuLanDot: 目標矩形交會的話,就算有碰撞 03/18 00:09
推 linaomasa: 我是用兩線段取最短距離 03/20 12:33
推 cjcat2266: 四條路徑的算法,特定方向和形狀還是會有漏網之魚 03/20 17:34
→ cjcat2266: shape cast的做法之一,是把要投射的形狀A拿到被測試的 03/20 17:34
→ cjcat2266: 形狀B上,在B的範圍內掃出一個更大的區域 03/20 17:35
→ cjcat2266: (Minkowski Sum),然後A本身縮成一個點,從該點對之前 03/20 17:36
→ cjcat2266: 掃出來的區域進行ray cast 03/20 17:36