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坐車坐到一半, 突然想到有個題材做成遊戲蠻有趣的, 也滿有挑戰,可能還有教育意義 如果已經有類似的遊戲,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈 想像一下: 如果今天可以把人之間的關係畫成關係網,一個人代表一個節點,而玩家要做的事情就是加 強點與點的連結,以及網的大小與複雜度,可以量化成積分或是用財富等等不同面向的成就 過程中玩家可能需要依照不同點的特性去調配資源(也就是不同性格的人要不同的育成), 例如:把好學生丟到資優班上課,去結交朋友與樹立敵人,下課丟進pub或是補習班之類的 ,完全依照玩家的想法去調整 過程中也會遇到一些事件讓連結斷開,或是加強,甚至產生新的連結,例如:分手、車禍、 搭訕成功,這之間會出現很多選擇題供玩家去選擇 整個遊戲要設計成online/單機/桌遊,都可以,再去調整玩法就好 初步構想是這樣,因為scope太大,本魯只想繼續宅,但覺得真的完成後,應該很好玩,也 可以幫助一些覺得人生很難的玩家,所以就開源出來供大家去fork吧! 下一個,換你了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.53.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1584931467.A.4E0.html
ddavid: 模擬人生類型的遊戲幾乎都已經是這麼做了03/23 11:44
ddavid: 這個企劃案不理想之處在於並沒有提出清楚的核心玩法,特別03/23 11:47
ddavid: 是沒講出跟一般所謂模擬人生類型的差異性 03/23 11:48
ddavid: 再次推薦Diable初期企劃書 #1QlA2n8g (GameDesign)03/23 11:50
ddavid: 就算只是公開提供很初期的點子給別人使用,也是要有一定的03/23 11:51
ddavid: 明確性,Diablo初期企劃書事實上只用了兩頁就描述完它的核 03/23 11:52
ddavid: 心玩法,篇幅雖短卻具體03/23 11:52
LuMya: 這概念不就模擬市民的社交系統?有心的話還能跟異世界 外星03/23 12:55
LuMya: 人 死者交際03/23 12:55
原來如此,長知識了 因為完全沒玩過模擬人生的遊戲,也沒特別去研究玩法 單純只是突然有個想法蹦出來,想說來個起頭,看看會不會被誰拿去醞釀出更精彩的內容 謝謝你們的回覆! ※ 編輯: Wizarc (223.139.53.237 臺灣), 03/23/2020 13:49:21
poshboy: 這種想法其實連拿去用都無法用,只能聊天打屁用 03/23 19:58
ddavid: 基本上問題就是自己腦內以為很好玩,但寫出來的東西空洞, 03/24 10:11
ddavid: 完全無法傳達好玩在哪裡,這樣的東西基本上就是業界最不缺03/24 10:11
ddavid: 的空想階段XD 版上文章隨便撈一撈最少也可以撈出幾十個,03/24 10:12
ddavid: 其中甚至也有一些已經蠻具體可以實行了03/24 10:16
LuMya: 有分享討論總是好的03/24 12:10
哈哈 也是啦 確實只是在空想階段的東西 也是茶餘飯後打屁聊天的話題 不過當初單純只是一時的突發奇想, 因為自己玩遊戲的頻率和種類不多, 也不會寫遊戲企劃, 更不會開發遊戲, 僅僅只是覺得這樣的想法留在自己的腦裡一點用也沒有, 就看看能不能丟出來給需要的人, 單純如此而已 因為看版上分享的類別很廣, 才想說可以發在這裡, 但如果一開始我知道規格要拉到可用的遊戲企劃, 那我也絕對不會發文 抱歉! 讓前輩們看笑話, 我下次會注意的 <(_ _)> ※ 編輯: Wizarc (223.139.53.237 臺灣), 03/24/2020 12:53:07
nana5205: 原PO想做比較具教育性質的遊戲吧 03/24 14:48
namboyui: 真的覺得有趣就靠自己做出來 03/26 02:36
chrisjohn214: 有分享有推 04/04 08:46