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這是今年二月期間 在一個台灣Unity開發者聚會中給的遊戲物理技術分享講座 part 1的重新錄製版,part 2 & 3會陸續補上 不是使用工具內建的物理約束 而是從頭推導約束式物理引擎的數學原理 在非Unity環境下也適用 中文版 https://www.youtube.com/watch?v=5zxaToMXidg
英文版 https://www.youtube.com/watch?v=MTVdBgQY9LY
投影片、範例、和原始檔都在GitHub: https://github.com/TheAllenChou/unity-physics-constraints 喜歡此教學系列的話也請到Patreon支持我~ :) https://www.patreon.com/TheAllenChou -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1586764005.A.DDE.html ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 04/13/2020 15:52:01
dreamnook: 04/13 20:48
allen2207153: 推C大 04/14 11:35
追加英文版 ※ 編輯: cjcat2266 (160.33.168.108 美國), 04/15/2020 02:44:51
BSpowerx: 推推,有空來看XD 04/15 13:48
doomleika: 04/15 19:44
willier15987: 推 04/15 20:09
k20057: 推 04/16 18:32