推 cjcat2266: render pipeline定義各render target間的繪製依賴關係 04/16 13:19
→ cjcat2266: 各render target用途不同,代表最終畫面者為流程終點 04/16 13:19
→ cjcat2266: vert + frag shaders定義繪製render target的運算邏輯 04/16 13:19
→ cjcat2266: alpha/depth test為繪製各像素提早放棄繪製之條件設定 04/16 13:20
→ timemaker: 謝謝C大的回答,似乎這和GPU架構比較有關係 04/16 15:56
※ 編輯: timemaker (61.230.118.40 臺灣), 04/16/2020 15:58:11
推 Bencrie: vertex shader 定義頂點帶的 attribue 還有要內插的東西 04/16 19:41
→ Bencrie: 主要任務是把座標轉換到螢幕座標系 04/16 19:45
→ Bencrie: fragment shader 會決定要輸出 pixel 是什麼顏色 04/16 19:47
推 Bencrie: 光影計算、貼圖都在這裡做。alpha test、depth test 04/16 19:50
→ Bencrie: 可以做但是通常是在其他地方做掉。至少 GLSL 是這樣 04/16 19:51
→ timemaker: 謝謝Bencrie的回答,我也會找GPU Rendering的相關資料 04/16 20:50