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https://www.youtube.com/watch?v=Vf3G6A8Cdh8
新進度~ 常見的GPU邁進方塊(marching cubes)和流體模擬實作是在有限網格中運算 我最近研究完成了在GPU上可行的空間雜湊集合 搭配階層式voxel樹,可以達到基本上不受固定網格限制範圍的效果 使用者不需要額外擔心網格範圍限制 另外,將voxel密度/解析度參數化的副作用 就是可以像影片中這樣動態調整密度/解析度 詳細技術與學習資源,請見這篇(英文) https://bit.ly/2A42x8a -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1588743557.A.4C5.html ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 05/06/2020 13:39:36
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aegis123321: 推 05/06 19:23