作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
標題[程式] MudBun (泥巴兔) 雜訊黏土特效
時間Sun May 10 19:15:13 2020
我的黏土特效工具正式取名叫 MudBun (泥巴兔)
最近完成了一些雜訊相關的功能
用了空間雜湊
就不會像常見的邁進方塊(marching cubes)和流體模擬(fluid sim)
在GPU上實作的時候效果範圍被侷限於可視範圍內的一個小網格區域內
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1257901153456545792
雜訊筆刷自帶方體和球體的交集
好讓使用者在單獨操作雜訊筆刷的時候,不會看到破面
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1258700062261051398
雜訊沿曲線切線方向捲動,就可以做出這類效果
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1259426872166764546
數學細節請見
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/ggz5sl/i_got_noise_scrolling_along_curve_tangents_in/
然後,總算有個稍微不是programmer art的demo了
平底鍋 + 煎蛋 + 兔子
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1259036643794710529
縮時錄影
https://www.youtube.com/watch?v=eT2nHt8f6eQ
MudBun快要開始公測了
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