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我的黏土特效工具正式取名叫 MudBun (泥巴兔) 最近完成了一些雜訊相關的功能 用了空間雜湊 就不會像常見的邁進方塊(marching cubes)和流體模擬(fluid sim) 在GPU上實作的時候效果範圍被侷限於可視範圍內的一個小網格區域內 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1257901153456545792 雜訊筆刷自帶方體和球體的交集 好讓使用者在單獨操作雜訊筆刷的時候,不會看到破面 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1258700062261051398 雜訊沿曲線切線方向捲動,就可以做出這類效果 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1259426872166764546 數學細節請見 https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/ggz5sl/i_got_noise_scrolling_along_curve_tangents_in/ 然後,總算有個稍微不是programmer art的demo了 平底鍋 + 煎蛋 + 兔子 https://twitter.com/TheAllenChou/status/1259036643794710529 縮時錄影 https://www.youtube.com/watch?v=eT2nHt8f6eQ
MudBun快要開始公測了 欲追蹤最新情況歡迎加入此Discord伺服器 http://discord.gg/MEGuEFU -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.242.26.50 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1589109320.A.B0C.html ※ 編輯: cjcat2266 (23.242.26.50 美國), 05/10/2020 19:16:14
dreamnook: 05/10 20:01
doomleika: 05/10 21:27
newyellow: 強強強! 05/11 02:42
wangm4a1: cool 05/11 08:42
cooper6334: 猛!! 05/11 11:34