推 Cerebro: Nanite真的很黑科技... 啊..嘶.... 05/14 00:48
→ aegis123321: 看完以後分不清是我學識淺薄還是這真的太黑科技QQ 05/14 01:37
推 cjcat2266: 應該是offline把LOD烤好,runtime決定串流的LOD塊 05/14 01:58
→ cjcat2266: 原理跟虛擬材質類似,應該是因為這樣所以叫做虛擬幾何 05/14 01:58
→ cjcat2266: 除了大幅增加遊戲素材檔案大小,對美術來說應該是福音 05/14 01:59
→ cjcat2266: 因為工作流程直接略過手動LOD建構和效能測試 05/14 01:59
推 cjcat2266: 全域照明看起來不是完全即時,有時域分割與內插的特徵 05/14 02:02
→ cjcat2266: 也就是每禎計算部分結果,然後透過時域內插與模糊後製 05/14 02:02
→ cjcat2266: 雖然會有一點延遲,但是整體感覺起來還是很棒 05/14 02:03
→ cjcat2266: 延遲感可以當成是肉眼的視覺暫留忽略掉 05/14 02:03
→ dklassic: 其實講解影片裡就有說就是 Virtual Texture 了 XD 05/14 02:11
推 dklassic: 整體來說沒有靠 RT 就有這種程度的 GI 表現真的是很棒, 05/14 02:13
→ dklassic: 其實現在的 RT 也幾乎都用 temporal 的作法,所以我想 05/14 02:13
→ dklassic: 那些殘留問題應該是沒差啦 XD 05/14 02:13
→ cjcat2266: 壓縮材質後也仍然可以作用,酷 05/14 07:39
→ cjcat2266: 他的部落格也有提到,應該是用這個沒錯 05/14 07:40
→ cjcat2266: 朋友的朋友說他認識tech direction,說確認GI不是用RT 05/14 07:41
→ cjcat2266: 是 "lots of queries into depth buffers and signed 05/14 07:41
→ cjcat2266: distance fields",表示他們接受不用RT的近似,這樣的 05/14 07:42
→ cjcat2266: 話使用ray marching跟針對low-poly場景做RT,不知何者 05/14 07:42
→ cjcat2266: 較便宜 05/14 07:42
→ cjcat2266: 更正: *tech director 05/14 07:43
推 dreamnook: 05/14 08:40
推 coolrobin: Epic外星科技 (O 05/14 21:27
推 kingroy: 外星科技但一路用下來實時跑起來還是很吃效能 05/17 15:37