推 BSpowerx: 另外做一個Mask貼圖C來運算? 05/20 00:01
推 andysneo: Compute Shader 05/20 14:15
推 cjcat2266: blit + shader或compute shader,不管使用何者,shader 05/20 14:28
→ cjcat2266: 負責的都是在一個GPU thread中處理一個像素,執行你的 05/20 14:28
→ cjcat2266: 取值、比較、賦值的邏輯,3000x2000個GPU thread一次 05/20 14:30
→ cjcat2266: render/dispatch完成 05/20 14:30
→ doasgloria: 查了一下 感覺完全是shader的功能 該來研究一下了=w= 05/20 15:43
推 cjcat2266: shader擅長簡單且大量平行的運算 05/21 01:46
→ doasgloria: 讚嘆Compute Shader ! 05/21 19:58
→ doasgloria: 還沒寫出來 但是突然想到一個問題 如果把這樣的運算用 05/21 19:59
→ doasgloria: GPU, 我的資料SIZE這麼大 會不會在送到GPU這段 耗費很 05/21 20:00
→ doasgloria: 多時間呢 05/21 20:00
推 diorleoroy: 不會,速度很快,我用compute shader做跟你一樣的事, 05/21 20:23
→ diorleoroy: resolution更大,張數要求更嚴苛,處理速度快到炸 05/21 20:23
→ doasgloria: 讚嘆Compute Shader, 正在努力研究中 !! 05/21 21:41
推 cjcat2266: texture已經是在VRAM上的資料了,你做的事情只是給GPU 05/22 01:10
→ cjcat2266: 下指令去存取而已,沒有”送大量資料過去給GPU”這問題 05/22 01:10
→ doasgloria: 原來如此 !! 讚嘆 !! 感覺這就是我需要的 !! 05/22 09:19