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大家好~ 前幾天在推特上看到日本的這位遊戲獨立製作者所貼出的經驗談ppt: 純粹為了自己反覆閱讀方便所以翻譯成了中文 經由原作者同意後公開翻譯出來的內容 [NoSeams] 你不必挫折心累─自主遊戲開發得以延續的方法 (心が折れずにゲーム開発を続ける方法) http://tiny.cc/ey3bsz 有興趣的可以看看~ 我覺得他寫的內容很多很有幫助, 尤其是關於時間管理、開發遊戲要在平日做、如何讓自己的熱情得以持續等方面 抱歉我最近才開始自學遊戲製作,所以不一定每個專有名詞都有翻譯正確 若有發現有錯請再跟我說,謝謝! 同時也想知道ptt以外有沒有其他關於遊戲開發的討論版呢? 除了想幫原作者把這個文分享出去外,也很想知道除了ptt外還有哪裡有這樣的討論社群 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 83.86.74.249 (荷蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1594550518.A.35B.html
savast: 推一個這篇 07/12 19:59
wulouise: 所謂的不要假日開發,應該是開發要養成習慣一種方式 07/12 20:42
thirdjean: 我覺得作者他本身想要強調的是不要讓「沒有持續碰軟體 07/12 21:27
thirdjean: 的時間超過兩天」,因為會很容易忘記哪些功能在那裡, 07/12 21:28
thirdjean: 除了習慣外我覺得他更想著重的是避免變得不熟悉 07/12 21:29
rwang512: 推 感謝翻譯! 07/12 22:28
luckyexcel: 這個不錯耶 有實務的說服力好強 07/12 22:46
leonardo0917: 推推 謝謝分享 07/12 23:11
coolrobin: 未看先推 07/12 23:35
rhox: 蠻有趣的觀念 07/12 23:44
mgrn: 感謝翻譯! 07/13 00:47
devon5: 推翻譯! 07/13 08:47
cp11225637a: 很棒的PPT 07/13 09:38
johnny94: 推翻譯 07/13 14:27
BeStronger: 好棒 07/14 00:31
ddavid: 不要假日開發的另一個因素可能也是避免負面情緒 07/14 10:24
ddavid: 想偷懶時容易引發「是因為做遊戲讓我假日不能休息」這種負 07/14 10:25
ddavid: 面情緒,一陷下去心態就很難拉回來了,而且本來犧牲假期長 07/14 10:26
ddavid: 期來看對身心也都未必是好事 07/14 10:26
ddavid: 反而用他的方式,會變成「即便今天是假日,心態狀況好時也 07/14 10:27
ddavid: 可以來開發一下」的正面情緒,就算假日真的不想做也會覺得 07/14 10:28
ddavid: 是常態,可以安心正常休息 07/14 10:28
ddavid: 不過,雖然即便可以這樣分析,但原作者的自我管理能力仍然 07/14 10:29
ddavid: 令人佩服。與其說他用這種方式來取得自我管理能力,不如說 07/14 10:29
ddavid: 有他這種自我管理能力的人才會想到這樣的方式XD 07/14 10:30
mistystream: 感謝分享 07/14 14:16
ab4daa: 推 07/15 08:58
ConSeR: 推 07/15 09:28
yukari8: 感謝分享 07/15 10:42
KuLanDot: 感謝分享 07/15 20:14
APHRBTN46: 很棒的內容 謝謝分享! 07/15 21:58
xeniaeo: 感謝分享 07/16 18:56
lo950425: 謝謝翻譯!!! 08/01 21:25
Oolong5566: 推 11/17 12:00
newhandfun: 不做遊戲後過一陣子再回去確實會灰心喪志,這篇應為 01/24 01:38
newhandfun: 正解 01/24 01:38