推 ORANGE2100: 不難,畫面都靜態的。因為是 online 在加個後端。 07/20 18:57
推 BSpowerx: 你要問程式面還是數值企劃面 07/20 19:22
推 ddavid: 其實我最想問的問題的,你期待得到一個「難」或「不難」的 07/21 10:53
→ ddavid: 答案後,你打算要做什麼 07/21 10:53
→ ddavid: 因為這會影響到應該怎麼回答XD 07/21 10:54
→ ddavid: 如果你只是想知道一下然後就結了,那直接可以給你答案「沒 07/21 10:54
→ ddavid: 有很難」 07/21 10:55
→ ddavid: 但如果你得到答案後會想考慮自行動手製作一個,那問題就大 07/21 10:55
→ ddavid: 大不同了。因為隨著你的製作目標的細節差異,難度差距很大 07/21 10:56
→ ddavid: ,特別是你說幾乎沒有相關背景,那這就變成一個開學習清單 07/21 10:57
→ ddavid: 的問題了,於是你就必須提一下你想做到什麼程度才好回答 07/21 10:57
因為目前還算得上是學生(研究生)
也沒有什麼事情做
有在考慮想要嘗試復刻類似的遊戲
但想知道難度和技術層面QQ
※ 編輯: zxcv4566822 (110.30.7.36 臺灣), 07/21/2020 20:39:04
推 SecondRun: 而且這種的企劃都是一個大坑 07/21 20:38
推 ctrlbreak: 技術不重要, 但需要很強的自學能力和行動力. 07/22 03:14
推 ddavid: 技術面不難,但需求很多很雜。網頁、資料庫、Server、API 07/22 10:22
→ ddavid: 之類的,有些可能用不上但也可能全用上 07/22 10:22
→ ddavid: 要到做這個基本款的程度不算很深,只是細節繁雜 07/22 10:24
→ ddavid: 企劃面也是有點繁雜,你怎麼把球員能力量化,量化以後攻防 07/22 10:26
→ ddavid: 怎麼計算合理,怎麼模擬打完一場比賽? 07/22 10:26
→ ddavid: 你要先有能力寫下上面相關的企劃,做到能夠用筆計算就模擬 07/22 10:28
→ ddavid: 打完一場比賽(不是真的要去實際算一場,而是企劃要詳細到 07/22 10:28
→ ddavid: 理論上可以看著企劃內容筆算所有細節),這樣才有個開頭 07/22 10:29
推 ddavid: 之後再從這個企劃出發去看需要學什麼必需技術 07/22 10:43