推 Unity: 我覺得你應該考慮看看用 AB 的方式另外載進來 07/31 14:32
→ doasgloria: 驚 ! 竟然有unity本人回文XD 不過AB是甚麼啊~~ 07/31 14:53
→ doasgloria: Asset Database還什麼的嗎@@" 07/31 14:53
推 CarpeDiemAL: asset bundle? 07/31 15:18
→ doasgloria: 我用了asset bundle打包成檔案了 的確可以 07/31 17:35
→ doasgloria: 只是好奇 這個build bundle打包起來的檔案 我用txt開 07/31 17:35
→ doasgloria: 顯示亂碼而不是shader原始碼 所以該算是藏起來了吧~XD 07/31 17:36
推 wix3000: 我記得 Asset bundle 就是個壓縮檔而已 (茶 07/31 17:56
→ doasgloria: T_T 07/31 17:57
推 cjcat2266: 這招頂多在editor內有用,Unity沒有run time shader co 08/01 04:07
→ cjcat2266: mpiler 08/01 04:07
推 kingroy: Asset Bundle是壓縮檔沒錯,現在新的Addressable Assets 08/01 08:03
→ kingroy: 多一點功能但難上手一點點 08/01 08:03
→ kingroy: shader沒有runtime compiler沒錯 但shader有放到本體裡打 08/01 08:04
→ kingroy: 包就ok 08/01 08:04
→ doasgloria: 那Asset Bundle 別人有辦法知道怎麼壓縮的然後解壓縮 08/02 01:01
→ doasgloria: 出原本的檔案嗎 ?? 我記得打包的時候有很多壓縮方法可 08/02 01:01
→ doasgloria: 以選吧~~ 08/02 01:01
推 newyellow: 剛隨手 google 了一下 看起來 asset bundle 應該可加密 08/04 02:19
→ doasgloria: 我自己goo一下 好像是它本身就有加密功能 只是可能透 08/05 09:49
→ doasgloria: 過系統讀取的時候 用一些方法額外讀取 就是看Load時候 08/05 09:50
→ doasgloria: 用了Unity什麼API 造成讀取時的安全性 08/05 09:50