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我正在做一個簡易的自訂場景功能,我想要儲存場景內現有的物件有哪些,還有他們的位 置與旋轉角度 儲存位置跟旋轉角度沒有問題,但該怎麼在場景生成對應位置與旋轉角度的prefab? 假設我在(0,0,0)的位置有一個cube,我把它的位置資訊加到List裡 並用Json存下來,那我該怎麼知道在(0,0,0)的位置該生成的是cube而不是其他東西? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.30.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1596533634.A.FC1.html
fan119053: 額外多一個參數去定義應該生成的是什麼東西,或是一開始 08/04 17:36
fan119053: 就找個地方定義你要生成的物件是什麼,每次呼叫都生成它 08/04 17:38
wix3000: Json 裡就要註明是 cube 啊 08/04 17:55
coolrobin: 要生什麼要問你自己阿施主 www 08/04 23:22
Finix473: 抱歉我基礎沒打好就要做東西出來QQ 08/05 10:33
grezod: 就多紀錄一個欄位cube... 08/06 16:53
oopFoo: https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,現在用GLTF 08/09 13:16
oopFoo: https://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己寫不難,lib也多 08/09 13:17
Finix473: 最後我有問其他人該怎麼做,也順利做出來了,謝謝各位QQ 08/11 11:40