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https://kodkodgames.gitlab.io/rotation_matrices/ 今天看到,讓我想起二十多年前在讀某個3d的animation檔案的時候,因為檔案的animation 資料都是matrices,為了分解成translate, rotate, scale的資料,花了一些時間研究,記得那時參考資料是Graphics Gems系列的書,讓我比較了解4x4 matrix的內容。 https://news.ycombinator.com/item?id=24051162 這個是包含shear, scale與translate的解讀。 看懂這個就會覺得繪圖Matrix不難。懂得Matrix要除錯繪圖問題就簡單多了。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.137.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1596609005.A.DCF.html
a82611141: 感謝分享 08/10 23:51