作者powenyu (powen0706)
看板GameDesign
標題[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
時間Sat Aug 8 17:13:46 2020
目前我在unity寫了一個關於人體模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 時 所有關節都為0姿勢才會正確,如果我今天有辦法拿到Tpose的model 但是節點都有旋轉,我有什麼辦法可以在不改變模型形狀的狀況下把所有旋轉都歸0呢?
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推 beiluoshimen: 我只知道拿到T pose卻不是歸零,這個Rigger可以直 08/08 19:16
→ beiluoshimen: 接開除了XD 08/08 19:16
推 oopFoo: 旋轉transform所有的Vertex,出來的就是歸0的Vertex. 08/08 20:10
→ oopFoo: 還是我誤解什麼? 08/08 20:12
推 snegi: 用unity的animation rig再包一層 08/08 23:42