看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
目前我在unity寫了一個關於人體模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 時 所有關節都為0姿勢才會正確,如果我今天有辦法拿到Tpose的model 但是節點都有旋轉,我有什麼辦法可以在不改變模型形狀的狀況下把所有旋轉都歸0呢? ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1596878033.A.CB1.html
beiluoshimen: 我只知道拿到T pose卻不是歸零,這個Rigger可以直 08/08 19:16
beiluoshimen: 接開除了XD 08/08 19:16
oopFoo: 旋轉transform所有的Vertex,出來的就是歸0的Vertex. 08/08 20:10
oopFoo: 還是我誤解什麼? 08/08 20:12
snegi: 用unity的animation rig再包一層 08/08 23:42