作者snegi (  ̄灬 ̄)
看板GameDesign
標題Re: [程式] Cel/Toon Shading 閒聊
時間Sat Aug 22 13:50:55 2020
剛好有人做傳統npr(toon是其中的一種)跟加了木村的控制的比較。
https://www.youtube.com/watch?v=xmS5aQEA1Xw
你可以看到傳統的會一直閃爍。木村版本太棒了。
不是喔!這影片的技術跟arc沒什麼關係
反而是作者認為arc的toon太過滑順了
就是(攝影機角度、腳色動作、光源角度)和最後shader呈現為線性內插
3D動畫之所以不像2D就是因為它是一個連續且合理的變化
在3D動畫界來說為了消除這個"太過滑順"的表現
通常會把其中幾個Frame抽掉或大幅度更改
這個手法叫做"抽禎",arc也有用
這個影片作者做的事就是把shader的變化、腳色動畫變得不連續
蜘蛛人新宇宙就是這種感覺
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李組長眉頭一皺,
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ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 覺得案情並不單純。
◥ /︷\ ◤ $snegi
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推 oopFoo: 我本來也認為他只做stop motion,不過後來仔細看他同時比 08/22 16:26
→ oopFoo: 較animation跟rendering。兩個都做了,但也可能是我誤解 08/22 16:27