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※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言: : 例如可以改一下Threshold的方法,不要用step(threshold, dot(light,normal))。改threshold [-1,1]+dot(light,normal)再clamp至[0,1],這樣就可用1d texture來做多層次陰影。 看來我的Shader-Fu還在,我的修改跟論文一樣。 Locally Controllable Stylized Shading https://www.youtube.com/watch?v=2V6T2J1EveA
http://hideki-todo.com/cgu/papers/locostysh.pdf Arc Systems應該用這個才對?這個比他們的方法可以節省他們的製作時間。 這個製作流程是做model,打燈光,擺好pose,改光影,擺下個pose,修改光影.... in-between的光影也可以很順。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.140.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1598349880.A.7B1.html