推 ritud: 要用什麼語言是看你用什麼引擎做,不是看你要做什麼遊戲。 09/26 19:42
→ ritud: 最好的情況是你要有一個做過這種卡牌遊戲的主程式,因為各 09/26 19:44
→ ritud: 種遊戲類型需要的程式專長各不相同,卡牌的話我個人覺得是 09/26 19:45
→ ritud: AI比較困難。 09/26 19:45
推 sampp1213205: 你是企劃人,應該需求由你自己定,想成為像這樣的總 09/26 20:12
→ sampp1213205: 監,自己要先了解程式與美術的各種製作流程。 09/26 20:12
推 damody: 你的錢夠了嗎 夠了找人 09/26 21:45
推 WJAider: 至少兩個程式,一個處理遊戲一個處理連線的感覺? 09/27 01:27
→ WJAider: 你都不懂就看經驗吧,看履歷做過的專案最貼近你的需求的 09/27 01:27
→ WJAider: 然後年資經驗看起來夠,率取一個資深的以後就可以讓他 09/27 01:28
→ WJAider: 煩惱怎麼找其他人跟面試其他人了 09/27 01:28
→ WJAider: *錄取 09/27 01:29
推 sunshinecan: 爐石是用Unity3D(遊戲引擎) C#(程式語言) 09/27 01:38
→ Dce3e: 莫忘LoR 09/27 01:56
推 ctrlbreak: 有網路...難度會被很高喔 XD 09/27 03:26
→ ctrlbreak: 我公司徵人條件大概會開c++、c#、電腦圖學 網路等等... 09/27 03:30
推 luckyexcel: 我以前也覺得可能卡牌遊戲的成本比較低 其實不然XDD 09/27 03:34
推 LuMya: 直接找一個資深的 幫你看人制定引擎版本跟規劃架構 我們就 09/27 12:57
→ LuMya: 算給條件 你找來的人要不一定能合作 不如直接讓一個資深的 09/27 12:57
→ LuMya: 直接主導 09/27 12:57
推 ctrlbreak: 想想館長...團隊裡一定要有個懂技術的 09/27 21:02
推 kingroy: 伺服端 客戶端 卡牌類的功能 基本的對戰功能配對 抽卡課 09/28 08:43
→ kingroy: 金 資料庫 遊戲資源更新的架構 UIUX 主程式其他部份 這樣 09/28 08:43
→ kingroy: 拆開發下來也要七到十個程式 09/28 08:43
→ togs: 感謝樓上大大們的熱心回覆,小弟努力消化中,再次感謝:) 09/29 18:17
→ togs: 祝福前輩們中秋節愉快^^ 09/29 18:17
推 SecondRun: 你想要連線對戰嗎 扯到網路需要的技術就激增喔 10/01 17:18
推 jonjes: 不懂就多花點錢 10/04 18:32
推 ddavid: 卡牌遊戲如果只隨便做做小品那就是上面講的技術面,如果你 10/04 23:21
→ ddavid: 還想要如MTG或遊戲王那樣持續成長而且盡可能維護平衡,那 10/04 23:22
→ ddavid: 你連企劃跟規則維護人員都得要大量徵求了,這可不是小問題 10/04 23:23
→ kuku321: 卡牌程式很簡單 你要的是腦袋清晰能統整結構的企劃 10/25 23:32
→ kuku321: 還有網路程式專業+防作弊解封包等網安人才 10/25 23:33
→ kuku321: 還有能騙的到人的美術 這些才是重點 10/25 23:33