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最近想在Unity中使用DL Model 大概是從Web Cam取得畫面後做一些人臉偵測之類的 本來使用OpenCV for Unity, 但是模型能力有限(偏向傳統影像演算法) 想移植一些不錯的 Deep Learning Model到Unity上試試看 目前想到兩個想法 第一個用 Unity的ML agent 不過不知道 假設已經有用Python訓練好的pytorch或keras模型 要import到裡面轉換使用是否方便 以及效能變化如何~~ 第二個是用Compute Shader 把模型的矩陣參數寫入 感覺工作量也是滿大 變成用Shader去重造一個模型~ 只是現在DL模型參數都是數百萬起跳 不知道這個方式的可行性如何~~ 想知道是否有在Unity使用過DL模型的大大 希望能給點方向建議 >////< 非常感謝 !! --    ◤ |    ヽ     ▂▃▄▃▂ 回戰文 疾如    ˙███████▃▄  火 ◇ 風  發廢文 繁如   ˙●ノ    ヽ   ●◇ ◇● 挑釁文 嗆如    ___ ●    ● █◣   山◇林 宅在家不動如    ◢█ ██  ( _●_) ミ 彡   甲斐の熊-武田熊玄 ◢▇▇▊    |∪|  ◣_█◢◢ ◤、 原SotaFujimor 改marubom -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.104.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1601456216.A.E00.html
Feis: 想成 Unity只是做前端介面,做資料的 prepocessing。其他都 09/30 18:53
Feis: 丟到常用的工具算就好 09/30 18:53
kingroy: 比較想知道使用Unity對你來說的好處在哪? 10/02 23:19
ddavid: 如一樓所說的,擅長的事情交給擅長的工具做,你把中間串接 10/04 11:58
ddavid: 處理好就好 10/04 11:59
ddavid: 開個Server跑Python模型做運算,Unity拿完資料往Server送 10/04 12:00
ddavid: 再討回結果做顯示就好 10/04 12:01