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遊戲類型大致粗分為: 策略遊戲,角色扮演遊戲,即時戰略遊戲,益智遊戲,休閒遊戲,第一人稱視角射擊遊戲,配合 公司的IP調性遊戲等等. 近年來,又演進出許多舊酒改造新瓶,加入新技術的遊戲類型, 例如夯翻天的Machine Learning (機器學習),Open Ecosystem Design(開放生態系統)等 等. 可是一款好遊戲往往無法特定歸類成哪種類型, 有時對於自由開發者,, 遊戲能具備特別劇本取勝, 例如台灣的返校,還願, 香港的港詭實錄等等. 對於遊戲公司而言, 必須迎合市場需求, 將遊戲生命週期拉到最長. 前陣子有人討論即時戰略遊戲的時代已過, 卻又有新的RTS遊戲出品. 未來什麼型態的電玩遊戲類型會大受歡迎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.47.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1603708626.A.67B.html
ManInBlack: ML跟開放生態系統有什麼例子啊 感覺好猛 10/26 18:58
sunshinecan: 如果大受歡迎是指玩家人數的話 免費手遊吧? 10/26 19:04
goury: 受眾多又做的好的 10/27 00:01
Bencrie: 賭博跟色情不會退流行 10/27 12:39
kingroy: RTS類LOL也算的話不算退流行阿,只是遊戲市場整個沒變大 10/27 17:34
kingroy: 多了別種更賺錢的就是了 10/27 17:34
LayerZ: 這個答案千百年來不會變 10/28 08:18
LayerZ: 差別只是載體的不同,當然有些東西光是載體的不同就會有差 10/28 08:19
ddavid: 不談那種本來就持續受歡迎的東西啦,如果認真回答這個問題 10/28 11:08
ddavid: ,以未來而言,我隨便給個點子是等待腦波控制器成熟融合VR 10/28 11:09
ddavid: 之類的XD 10/28 11:09
BSpowerx: 好遊戲 10/28 14:53
wulouise: 卡牌遊戲的技術難度在後面的特效擴充,初版硬寫很簡單 10/28 18:13
xxxrecoil: 擲杯... 10/30 15:40
gino0717: 色 10/30 20:16
poshboy: 問這個問題就跟問甚麼電影類型會大受歡迎一樣... 11/28 00:07