作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題[程式] 2020年面試經驗
時間Tue Nov 10 20:51:03 2020
2020年面試經驗
https://ndarkmsnlivespace.wordpress.com/2020/11/10/2020年面試經驗/
因為COVID19的關係目前已經回到台灣廢了半年。
村莊案也要告一段落,所以約兩個月前開始找工作。
以下是面試紀錄。
廢言
我會把開發工程師的個性及職涯基本分兩種(狹義分可以分八種)
Gameplay:喜歡做產品,擅長將抽象概念實作出來。不會太在意用什麼方法。
System:喜歡技術,對於技術方法的深入度及選擇方案會比較在意。
我是泛用型機體(各種系統都有摸過,Gameplay與System都有做過),但個性上跟作業習
慣上偏 Gameplay。
所以如果公司找的是系統程式(System programmer),或是認為自己找的是gameplay,但
是實際上標準是系統程式,其實在找人的時候是有矛盾的。
我前一份工作是C++ in house engine / gameplay programmer / client + server。
個人因素,這一輪 純工程師做 c++ 跟 cocos2d 的我都不考慮。(覺得心累)
博弈業不排斥,但是都有先打聽適合與否。
比較值得先準備常被問的問題:
- 你的缺點是什麼?
- 什麼會使你離開職位?
- 你寫程式(寫遊戲)用什麼框架?(這個問題我覺得沒什麼道理,不過不只一次被問到
,所以還是列上)
Sr. unity遊戲開發工程師@雷特遊戲 (一面後敗退)
新公司 年輕
有自研案
也有換皮專案
18禁案
開放式辦公室
要求使用unity及建立架構的經驗
辦公室為開放式空間。專案為接十八禁遊戲來改做。另有自研案。三人加人資共四人一起
面試,我比較喜歡不講話的那位。
他們要找的是偏技術職工程師。對於Unity這項工具的要求比較高。
被問的問題:包含版本。插件。dependency injection。
Gameplay(Client) developer 遊戲程式師@辰詮(一面後無聲卡)
小團隊 年輕
連線對戰遊戲
金主不是遊戲業出生
公司內部已有兩到三個團隊
希望找能夠跟團隊配合建立架構的客戶端主程式(Unity)
遊戲程式開發主管/資深遊戲程式設計師@遊悅 (offer get N+30 * 14)
台裔美商老闆
設計跟營運團隊在美國
CTO在菲律賓已經成立大型公司(50+)
台灣團隊算小
數量多的輕量專案
能接受資淺及新人
工時長
Unity資深遊戲軟體工程師@美商時豪 (offer get N+57 * 12 , 婉拒報到)
非真錢博弈
九月才剛設立辦公室
中國老闆 美商
新加坡主管
願意花半年把基底建立起來
Unity工程師@ 微點滴創意科技有限公司(口頭offer N+20 * 12,婉拒報到)
南部
今年才成立新公司
年輕 小團隊
MMORPG
主管在海外工作過
產品經理@天瀚國際 (資格審敗退)
獵頭推薦
資深遊戲客戶端工程師 @ 有夢娛樂 via 1111獵頭( 口頭offer N+48 * 13, reference
check 後 婉拒報到)
中商
大型公司
因為之前專注在培訓計畫所以內部資淺的多
之前跟上海的公司做產業分工有線上營運案,逐漸將資源轉進自研案
新加坡有一間分公司
Lead Games Developer@英商引達取 via Morgan Philips (無聲卡)
沛立方 via 1111獵頭(不想寫cocos2d 婉拒邀約)
Sr. Game Engineer/Team Leader@捷思 via Spring (無聲卡)
Sumo via Toby (無聲卡)
歐洲職缺
Senior Unity Developer @ Gamesture (資格審敗退)
(Senior) Unity Games Developer @ Kolibri Games (資格審敗退)
Unity Developer @ Fuero (無聲卡)
Senior Unity Front End Developer @ retrobrain (資格審敗退)
Mid-level Gameplay Programmer @ Kavalri (無聲卡)
Playsoft (無聲卡)
Jam City (無聲卡)
Fyte (無聲卡)
其他邀約
Cocos2d-x客戶端高手@彩虹科技 (不想寫cocos2d 婉拒邀約)
後端工程師@向上國際 (reference check 婉拒邀約)
非遊戲
專案管理@智網通科技 (資格審敗退)
軟體專案經理@森淨科技 (口頭錄取,無offer,婉拒報到)
研發專案經理-高雄@哈瑪星 (口頭offer N+13k ,婉拒報到)
N是宇宙神秘數字
--
"May the Balance be with U"(願平衡與你同在)
遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。
黑水溝歷史文庫
https://ndark.wordpress.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.123.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1605012671.A.71E.html
推 biohazardg4: 推心得 11/10 22:19
→ santaclub: 所以你去了Kooapps嗎0.0? 11/11 00:08
推 enthos: 推推 11/11 01:46
推 lanpadick: Push 11/11 09:25
推 wulouise: 資格審敗退意思是投了沒人找? 11/11 12:26
推 WorkForFree: 推 11/11 14:23
推 wangm4a1: 推 11/11 18:13
推 rurumi0318: 高雄的N+後面和別人差異大截 11/11 18:40
→ NDark: 資格審就是有回信跟你講不合格.沒有進入面試流程. 11/11 21:06
→ NDark: 沒人找就是無聲卡. 11/11 21:06
※ 編輯: NDark (1.161.123.120 臺灣), 11/11/2020 21:15:40
→ santaclub: 還是好奇 所以請問你後來選擇去遊悅嗎? 11/12 09:47
推 wt5566: N應該是20吧 11/13 13:24
推 ctrlbreak: 我以為N是NDark的意思... 11/13 17:43
推 sorkayi: N應該過20吧 不然怎麼活 11/13 19:09
推 KiwiSoda01: N如果20 那我只能說真的鬼島 大概40到50吧 沒這個價 11/14 01:55
→ KiwiSoda01: 你怎麼找到一定程度的什麼都碰過的programmer 11/14 01:55
推 art1: N 不是有提示了嗎?宇宙神祕數字 11/14 02:21
→ KiwiSoda01: 樓上餵狗還真的有 11/14 03:43
推 ddavid: 那可是世界級的科幻小說名哏 11/15 04:02
推 FSAC00840116: 從你部落格看起來有工作經驗7、8年 竟然破不了100.. 11/16 16:16
→ FSAC00840116: 真的是鬼島嗎 11/16 16:16
→ NDark: 想要年薪百萬來遊戲業是不是搞錯了甚麼? 11/16 19:46
推 rhox: 台灣底薪要直接破百非常難,大概總監跟主管等級才有機會 11/16 23:16
推 kingroy: 同感 遊戲業工程師想破百有難度 日本非大廠150大概就頂了 11/17 02:16
→ kingroy: 台灣要破百很難 11/17 02:16
→ santaclub: 你之前是UB的吧? 八年資歷到左岸破百妥妥的.. 11/17 10:05
→ santaclub: 如果是八年老UB 250萬台幣應該跑不掉.. 11/17 10:05
→ santaclub: 但你選擇了去Kooapps 0..0 11/17 10:05
→ NDark: 如果薪水是最重要的事 那麼台灣知名開發者應該不見一半 11/17 20:35
→ santaclub: 如果你有注意到, 這其實是在回應你的遊戲業想要百萬 11/17 21:11
→ santaclub: 是不是搞錯了什麼?<< 這句, 遊戲業一樣能過百萬 11/17 21:12
→ santaclub: 你覺得遊悅能給你什麼其他給不到的呢? 11/17 21:12
→ santaclub: 再來你是否又搞錯了覺得到左岸工作的遊戲業者認為只有 11/17 21:13
→ santaclub: 薪水是重要的事情呢? 11/17 21:13
→ santaclub: 算了 也不是想跟你爭論什麼 就是我有錯誤的期待而已吧 11/17 21:15
→ NDark: 每個人目標都不同.甚至在不同階段目標都不同. 11/17 21:19
→ NDark: 我只列出客觀條件. 因為主觀看法每個人都會不一樣嘍. 11/17 21:22
推 cmcer: N+30 * 14不是已經破百了嗎? 11/18 04:09
推 WJAider: 比較常看到父對子有期望,師對徒有期望,比較少看到對 11/18 09:08
→ WJAider: 網路上陌生人有期望的啦 0_0 11/18 09:09
→ WJAider: *期待 11/18 09:09
→ wt5566: 剛查了一下 Kooapps 上架的app,好像就那幾個主力遊戲 0_0 11/18 17:08
→ NDark: 順便提一下這一輪的心得: 11/18 22:11
→ NDark: 講自己敏捷或是希望員工敏捷的.很有可能是管理能量不足. 11/18 22:11
→ NDark: 講自己組織扁平化溝通順暢的.很有可能是資訊破碎沒人統籌. 11/18 22:12
推 goury: 好奇kooapps是怎樣的不符合期待? 11/19 01:28
推 osanaosana: 推 11/19 12:32
→ wt5566: 希望之後能有工作半年後的心得 XD 11/20 20:53
推 OSDim: 敏捷跟扁平化真的如樓主心得xD 11/22 19:26
→ NDark: 再補充一心得.講自己聆聽意見集思廣益的.很有可能是沒定見. 04/24 11:07