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如果說我有一個遊戲的想法 然後就巴巴跑來這邊喊說 希望找程式跟美術一起合作搞個遊戲出來 大概直覺反應都是, 好點子不值錢, 又是一個來找免費勞動力的... 但如果是程式來找美術配合, 抑或是美術來找程式配合 反感都不會那麼大? 我想請問, 大概怎樣的背景的遊戲設計來發這句話, 各位先進會真的考慮呢? 隨便舉個誇張點的例子, 要是一個拳頭遊戲的某個組長來說這句話 那應該會有人願意聽聽看對嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.136.220.121 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1607681260.A.75D.html ※ 編輯: MegaT (103.136.220.121 新加坡), 12/11/2020 18:27:18
aegis123321: 其實就是看你有沒有辦法說服別人自己真的有那個熱情 12/11 18:55
aegis123321: 跟行動力吧 本身是美術或程式就有辦法表達自己的初步 12/11 18:55
aegis123321: 想法跟行動力 這樣當然會讓人更有意願去了解參與 12/11 18:55
aegis123321: 不過說真的很多人雖然會酸好點子不值錢等等 但多少還 12/11 18:58
aegis123321: 是會看看內容吧 問題是當初的提案者之中有多少人能繼 12/11 18:58
aegis123321: 續堅持下去 而不是稍微挫折找不到人就放棄想法 12/11 18:58
sampp1213205: 就跟公司徵員工一樣,看的是你的作品、經驗。只要你 12/11 19:06
sampp1213205: ㄐㄐ夠大,你說什麼都有人跟。但一個沒有經驗、背 12/11 19:06
sampp1213205: 景、作品等的人,出來說這句話,就跟小朋友空口說 12/11 19:06
sampp1213205: 白話一樣,連白癡都知道不能跟。 12/11 19:06
sampp1213205: 另外還有一種情況,你找的人能力跟你差不多,要麻就 12/11 19:10
sampp1213205: 是都很強,一起幹大事,要麻就是都很弱,一起研究如 12/11 19:10
sampp1213205: 何變強。但絕對沒有強者會找弱者合作,也沒有弱者 12/11 19:10
sampp1213205: 找得到願意跟他的強者。 12/11 19:10
zxc9764315: 你能夠寫出好的企劃書就有機會 12/11 19:27
rhox: 你出錢就會有人願意做 12/11 19:51
goury: 錢 12/12 00:09
SecondRun: 簡單說就這案子能不能做出來啊 12/12 01:23
SecondRun: 啊如果你沒背景的話 能不能做出來就是靠錢啦 12/12 01:23
WJAider: 要說服陌生人最好的方式是你的經歷,你有成功做出一個 12/12 02:58
WJAider: 遊戲的經驗,才能鶴立雞群,不然有想法的多如牛毛 12/12 03:01
ctrlbreak: 錢 > 誠意 = 熱情 12/12 03:26
ctrlbreak: 有技術背景的可以靠誠意和熱情, 沒有的話就是靠錢. 12/12 03:28
LuMya: riot又不是每個人都很強 是公司太佛才把他們留下來不然就是 12/12 04:32
LuMya: 放到管理職感謝早期的努力 12/12 04:32
LuMya: 而且強的製作人跟企劃也是已經找好金主了 讓勞方願意聽才 12/12 04:36
LuMya: 不是什麼頭銜 12/12 04:36
poshboy: 你有個遊戲的想法,自己先學習做一個原型出來啊,現在工 12/12 09:08
poshboy: 具和教學這麼多,看自己擅長程式或美術,就從那方面先做 12/12 09:08
poshboy: 要是你不會程式和美術,那你有錢願意找人來做,也可以 12/12 09:09
poshboy: 若你有有想法,但沒能力也沒錢,那真的就是不值錢 12/12 09:10
dreamnook: 你有遊戲的想法→動手做 12/12 13:09
ericinttu: 資金夠就是有想法 12/12 13:25
LoliTube: A了一下ID 人家這樣回蠻你正常的 感覺不出來是什麼超爆 12/12 16:39
LoliTube: 幹好點子 12/12 16:39
johnny94: 當你有能力把點子做出來的時候,就可以說服別人,不管你 12/12 20:02
johnny94: 是美術程式還是路人 12/12 20:02
h211318: 現在開發工具和素材取得非常容易,自己先下去把想法做成 12/12 22:10
h211318: 一個簡單的prototype 門檻並沒有很高 12/12 22:10
LayerZ: prototype出來大概才佔總進度的10%有嗎...XD 12/14 12:46
enthos: 付費的勞動力最節省總成本。 12/14 13:25
ddavid: prototype甚至可能是個手繪剪紙實體版本 12/15 15:13
LayerZ: 只談點子的話嘛...最起碼點子好不好這件事,不是你說的算 12/15 15:41
LayerZ: 你要想辦法說服別人,可以從各種方式來推你的點子,同類 12/15 15:42
LayerZ: 遊戲,目標族群習慣,而你說的方式是以執行長的名聲來推 12/15 15:43
LayerZ: 而已 12/15 15:43
FJU999: 我有一個賺錢的想法 你信嗎? 12/19 13:29
wyvernlee: Show me the money 12/20 21:12