推 poshboy: 這篇說的中肯,你的好點子,可能只有你自己認為"好" 12/12 16:53
噓 WJAider: 感覺有點胡扯,有什麼只有好點子但沒經驗沒人脈沒錢,卻 12/12 19:28
→ WJAider: 成功推出遊戲的例子嗎? 有的話補推 12/12 19:29
我目前覺得比較接近的例子是
《Undertale》
另外我認為不存在沒經驗沒人脈這種極端狀況
我想要回應原文的點還是在「好點子的價值」這件事上
《Undertale》的情況我認為滿符合好點子帶來價值這件事
雖然製作者Toby Fox我自己覺得是偏天才型的創作者
但以《Undertale》當初只有雛型和概念的情況下
同時還沒有龐大行銷資源的前提在Kickstarter募到五萬多美元
我覺得也是來自於好點子這件事上
另外本來「好點子」就和「超強的專業能力」、「豐厚的資金」
這些東西一樣,都是屬於可以轉換和運用的有價資產
要達成一個目的(例如開發出遊戲)本來就有不同的路徑和需求
有錢有人脈有技術當然好辦事
表示你有一堆價值可以進行轉換或談判
但同樣的,我不認為一個真正的好點子的價值會輸上面的東西
大概是這樣
※ 編輯: savast (36.231.31.110 臺灣), 12/12/2020 23:43:06
推 WJAider: 感謝舉例,但我覺得 Toby Fox 不屬於無經驗的那一類人XD 12/13 01:37
→ WJAider: 他一直都在嘗試自己開發 光是可以自己創造出 prototype 12/13 01:37
→ WJAider: 跟 demo 的能力,就已經甩了那些點子空想家好幾條街 12/13 01:37
→ WJAider: 而且 Undertale 也並非是靠他的點子組建起整個團隊,他 12/13 01:39
→ WJAider: 的團隊應該是一開始就建好了? 12/13 01:39
→ WJAider: 所以或許勉強回答了我的問題,但不符合你說的 "夠好,自 12/13 01:39
→ WJAider: 然有人願意聽願意一起做" 12/13 01:39
→ WJAider: 他的點子 (而且要具現化成 prototype) 只是讓他成功得到 12/13 01:39
→ WJAider: 資金將遊戲開發完成。無論如何您說的對原原 po 來說也是 12/13 01:40
→ WJAider: 一個很好的範例,要遊戲可以獨立上架的基本就是自己把開 12/13 01:40
→ WJAider: 發能力練起來。而原原 po 其實給我感覺就是一個非常接近 12/13 01:40
→ WJAider: "無經驗且無人脈" 的人。這時即使點子再好,會好到有技 12/13 01:41
→ WJAider: 術人員願意合作嗎? 我覺得很難。他登高一呼: 12/13 01:41
→ WJAider: 我想做一個 undertale (但現在沒 demo),你會相信嗎? 12/13 01:41
→ WJAider: 我覺得不容易,也再次感謝你的回應以及例子 12/13 01:41
推 wangm4a1: undertale 募到的不多 不算好點子 12/13 09:02
→ wangm4a1: 是好的完成品 12/13 09:02