推 kingroy: 要看開發成本多少了,回收不了成本就算失敗了是吧? 12/13 20:15
推 oopFoo: 50套還不夠慘?如果實收200NT,才拿回1萬元。 12/13 20:49
→ oopFoo: 一個月薪水差不多也能拿4萬吧 12/13 20:51
推 ddavid: 最失敗就回收0,直接計算製作過程所有支出。 12/13 21:13
→ ddavid: 但是長遠來看又不能這樣算了,因為你學到的技術或因而取得 12/13 21:13
→ ddavid: 的人脈是可以保留的,所以這筆帳其實計算並不是那麼直接 12/13 21:14
推 ritud: 我覺得賺得比上班少就算滿慘了 ...如果投入時間多就更慘。 12/13 22:31
推 SecondRun: 投入一堆時間賣50套你覺得OK…? 12/13 22:46
→ SecondRun: 是這樣的話那的確是沒有失敗的可能啦 12/13 22:47
推 WJAider: 出來做還怕失敗那還是回去乖乖上班好了,怕熱下啥廚房? 12/14 10:05
推 ritud: 出來做當然要怕失敗,不怕失敗的根本沒有踏入遊戲企劃的專 12/14 16:50
→ ritud: 業。 12/14 16:50
推 ddavid: 樓上這樣說也不全然正確,首先幫別人做跟自己做就不一樣 12/15 15:17
→ ddavid: 而實質上也應該是專業上盡力不失敗,然而心態上不害怕失敗 12/15 15:17
→ ddavid: ,特別是自己做就等同於創業,創業怕失敗還真的別創業了 12/15 15:18
推 zxcmoney: 失敗的極限不就餓死,又不是得罪人會生不如死? 12/20 11:28