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〈觀察〉自製、代理遊戲不確定性高 遊戲廠拚多角化經營求突破 鉅亨網記者林薏茹 台北2021/01/10 14:00 隨著自製手遊開發、推廣成本提高,加上遊戲原廠紛紛將大型 IP 手遊代理權收回自營, 擠壓台廠生存空間,國內遊戲廠如智冠 (5478-TW)、橘子 (6180-TW) 等,利用自身資源 優勢,跨入如金流、廣告行銷、電商、美術外包等領域,延伸業務觸角與擴大營運版圖, 藉由多角化經營創造穩定的營收來源。 台灣遊戲產業 1990 年代,以《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《三國群英傳》、《軒轅劍 》等自製遊戲稱霸華人世界,當時軟體產值,曾一度位居全球第三大,僅次於美國與日本 。 隨著 2000 年線上遊戲興起,因 2D 遊戲進入 3D 遊戲的開發成本提高,美日韓線上遊戲 也陸續崛起,台廠無法負荷自製遊戲的高成本與回收期,大多轉型為遊戲代理商,目前國 內遊戲營運商多以代理日本、韓國或中國的遊戲為主。 不過,近年來經典 IP 遊戲持續當道,加上遊戲原廠營運規模擴張,相繼在海外開設分公 司,若遊戲營運商所代理的遊戲太賺錢,便容易面臨原廠收回代理權直營的困境,以獨 享 IP 遊戲龐大的營運收益。 智冠子公司遊戲新幹線過去就曾面臨旗下代理的《新仙境傳說 Online》營運權,由韓國 Gravity 收回,在台灣設分公司經營;而橘子先前風光拿下韓國遊戲商 NCsoft 旗下手遊 《天堂 M》代理權,並極力爭取《天堂 2M》台港澳代理權,但《天堂 2M》確定由 NCsoft 在台子公司 NC Taiwan 自營,且橘子去年也出清全數 NC Taiwan 持股,等同代 理權與轉投資收益兩頭空。 智冠集團近年來持續進行多角化經營,旗下事業包括遊戲、金融科技與網路行銷等,去年 雖然旗下遊戲研發商網龍 (3083-TW) 的手遊新作表現失利,但遊戲代理商遊戲新幹線 2 款新作寫下佳績,數位廣告、金融科技事業群市場規模持續擴增,今年獲利表現也會較佳 。 智冠金流事業群藍新科技去年線上交易規模達 500 億元,若以每筆交易 2% 手續費來估 算,單月收入已突破 8000 萬元;在財務體質調整好後,今年將進一步鞏固線下業務,要 打造與線上同樣的規模。 而橘子集團近年來由遊戲廠,逐步轉型為全生態網路企業,旗下事業涵蓋行動支付、電子 商務、影音新媒體、群眾募資等領域,並積極衝刺自製手遊與生態圈整合平台。 橘子目前遊戲相關業務營收占比約 9 成,電商業務營收占比約 1 成,遊戲目前還是集團 主要核心業務,在鞏固好遊戲營運前提下,今年起將展開全新策略佈局,拓展以遊戲為核 心的生態圈整合平台,上半年就可望上線,目標未來遊戲業務營收比重降至 5 成以下。 https://news.cnyes.com/news/id/4559055 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.136.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1610259886.A.53F.html
laikyo: 20年不變XD 01/11 01:30