看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/posts/495882391794818 【App Annie 台灣手遊2020收入下載榜揭曉】 根據App Annie資料,2020台灣市場收入排行榜前十名 依序為: 1.天堂M 2.奇蹟MU:跨世代 3.星城online 4.RO仙境傳說:新世代的誕生 5.灌籃高手SLAM DUNK 6.一拳超人 7.傳說對決 8.神魔之塔 9.神魔三國志 10.明星三缺一 --2020總下載排行榜前十名 依序為 1.英雄聯盟:激鬥峽谷 2.傳說對決 3.絕地求生M 4.腦洞大師 5.原神 6.奇蹟MU:跨世代 7.一拳超人 8.跑跑卡丁車 9.貪食蛇進化論 10.Find out-尋找隱形物品 --2020 月活躍人數排行榜前十名 依序為 1.傳說對決 2.Candy Crush Saga 3.Pokemon Go 4.極速領域 5.絕地求生M 6.跑跑卡丁車 7.貪食蛇進化論 8.英雄聯盟激鬥峽谷 9.LINE Bubble 2 10.Garena Free Fire: 我要活下去 -- 小結: (1)收入榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有IP的(三國也算IP),但神魔是 非常早期就進入手機遊戲市場。這代表有沒有IP,決定了遊戲能否到市場最高領先集團。 (2)英雄聯盟:激鬥峽谷12月才上線,竟然總下載就做到2020榜首, 如果數據沒錯,那LOL的招牌證明了在台灣依舊強勁。 (3)極速領域是2018年的遊戲了,2020竟然還在月活躍排行榜前十,暢銷榜也保持在前100 。競速遊戲在台灣也算是個獨特的藍海市場了。 (4)身為台灣最大的遊戲品類,RPG在月活躍排行榜前十中一款都沒有。 說明付費和活躍,在台灣就是一個明顯的取捨問題。 (5)Hello,二次元遊戲?日本開發的遊戲你在哪? 原文可參考:https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2021/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1610697827.A.E0A.html
ddavid: 日本開發的遊戲,有些玩家會直接去玩日服啊 01/15 17:17
ddavid: 另外灌籃高手SLAM DUNK不就日本DeNA發行的嗎 01/15 17:22
ddavid: 雖然我不知道開發是不是別的地方,一拳超人開發是中國 01/15 17:24
ddavid: 台灣Moba遊戲應該略有衰退,但手機提升倒是合理 01/15 17:27
ddavid: Moba遊戲為了適應手遊生態,對戰時間跟操作都有修改,反而 01/15 17:27
ddavid: 大幅減少了進入門檻,吃個早餐都可以看到旁邊小學生幾個湊 01/15 17:28
ddavid: 一起都在打,旁邊上班族也有在打的XD 01/15 17:30
ddavid: 台灣手遊上Moba這類強勁競爭者也不多 01/15 17:31
ddavid: 就英雄聯盟跟傳說對決兩個 01/15 17:32
ddavid: 雖然還有王者榮耀這裡沒上前十,但說來說去通通都騰訊XD 01/15 17:34
linaomasa: 為什麼不是有ip比較敢砸錢宣傳? 01/16 13:40
goury: 灌籃高手應該是中國人研發,日製、二次元現在已經比5、6年 01/17 14:20
goury: 前成長很多了,只是還稍微後面一點,且推廣費用應該跟前面 01/17 14:21
goury: 的有些差距。MOBA我覺得有排他性,前幾年有對手但打不贏。( 01/17 14:21
goury: 王者榮耀跟傳說對決能分開算嗎?) 01/17 14:21
goury: 沒IP的也砸很大吧,除了像天堂M這種比較誇張的比不過,其他 01/17 14:21
goury: 沒IP的,大概也沒花的比有IP的少到哪去吧? 01/17 14:21
goury: 且有IP的在同樣導入量與營收下,會不會宣傳費更低呢?錢砸 01/17 14:32
goury: 下去的應該不少是看成績好才持續砸,才會看起來很敢砸錢, 01/17 14:32
goury: 無論有無IP,若前期花了點錢發現反應很差,大多都會停了吧 01/17 14:32