作者filmwalker (外面的世界)
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標題[情報] 台灣手遊2020年 收入/下載/活躍人數 排行
時間Fri Jan 15 16:03:43 2021
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站
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【App Annie 台灣手遊2020收入下載榜揭曉】
根據App Annie資料,
2020台灣市場收入排行榜前十名 依序為:
1.天堂M
2.奇蹟MU:跨世代
3.星城online
4.RO仙境傳說:新世代的誕生
5.灌籃高手SLAM DUNK
6.一拳超人
7.傳說對決
8.神魔之塔
9.神魔三國志
10.明星三缺一
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2020總下載排行榜前十名 依序為
1.英雄聯盟:激鬥峽谷
2.傳說對決
3.絕地求生M
4.腦洞大師
5.原神
6.奇蹟MU:跨世代
7.一拳超人
8.跑跑卡丁車
9.貪食蛇進化論
10.Find out-尋找隱形物品
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2020 月活躍人數排行榜前十名 依序為
1.傳說對決
2.Candy Crush Saga
3.Pokemon Go
4.極速領域
5.絕地求生M
6.跑跑卡丁車
7.貪食蛇進化論
8.英雄聯盟激鬥峽谷
9.LINE Bubble 2
10.Garena Free Fire: 我要活下去
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小結:
(1)收入榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有IP的(三國也算IP),但神魔是
非常早期就進入手機遊戲市場。這代表有沒有IP,決定了遊戲能否到市場最高領先集團。
(2)英雄聯盟:激鬥峽谷12月才上線,竟然總下載就做到2020榜首,
如果數據沒錯,那LOL的招牌證明了在台灣依舊強勁。
(3)極速領域是2018年的遊戲了,2020竟然還在月活躍排行榜前十,暢銷榜也保持在前100
。競速遊戲在台灣也算是個獨特的藍海市場了。
(4)身為台灣最大的遊戲品類,RPG在月活躍排行榜前十中一款都沒有。
說明付費和活躍,在台灣就是一個明顯的取捨問題。
(5)Hello,二次元遊戲?日本開發的遊戲你在哪?
原文可參考:
https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2021/
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推 ddavid: 日本開發的遊戲,有些玩家會直接去玩日服啊 01/15 17:17
推 ddavid: 另外灌籃高手SLAM DUNK不就日本DeNA發行的嗎 01/15 17:22
→ ddavid: 雖然我不知道開發是不是別的地方,一拳超人開發是中國 01/15 17:24
→ ddavid: 台灣Moba遊戲應該略有衰退,但手機提升倒是合理 01/15 17:27
→ ddavid: Moba遊戲為了適應手遊生態,對戰時間跟操作都有修改,反而 01/15 17:27
→ ddavid: 大幅減少了進入門檻,吃個早餐都可以看到旁邊小學生幾個湊 01/15 17:28
→ ddavid: 一起都在打,旁邊上班族也有在打的XD 01/15 17:30
→ ddavid: 台灣手遊上Moba這類強勁競爭者也不多 01/15 17:31
→ ddavid: 就英雄聯盟跟傳說對決兩個 01/15 17:32
→ ddavid: 雖然還有王者榮耀這裡沒上前十,但說來說去通通都騰訊XD 01/15 17:34
→ linaomasa: 為什麼不是有ip比較敢砸錢宣傳? 01/16 13:40
推 goury: 灌籃高手應該是中國人研發,日製、二次元現在已經比5、6年 01/17 14:20
→ goury: 前成長很多了,只是還稍微後面一點,且推廣費用應該跟前面 01/17 14:21
→ goury: 的有些差距。MOBA我覺得有排他性,前幾年有對手但打不贏。( 01/17 14:21
→ goury: 王者榮耀跟傳說對決能分開算嗎?) 01/17 14:21
→ goury: 沒IP的也砸很大吧,除了像天堂M這種比較誇張的比不過,其他 01/17 14:21
→ goury: 沒IP的,大概也沒花的比有IP的少到哪去吧? 01/17 14:21
推 goury: 且有IP的在同樣導入量與營收下,會不會宣傳費更低呢?錢砸 01/17 14:32
→ goury: 下去的應該不少是看成績好才持續砸,才會看起來很敢砸錢, 01/17 14:32
→ goury: 無論有無IP,若前期花了點錢發現反應很差,大多都會停了吧 01/17 14:32