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遊戲名稱:跟蹤大師/跟蹤狂人 遊戲模式:3D 第一人視角 / 虛擬體幹感實境遊戲 遊戲概念:跟蹤對象有六名可供選擇,每個人 具有不同身分,有不同移動行為模式,代表不 同遊戲級別、玩家控制跟對象距離, 在城市地圖中跟蹤,需要適時躲避可能造成玩 家傷害或者避免跟蹤對象丟失, 亦需要適時利用建築物、道路行人、與跟蹤目 標之幾何角度掩護,以免被目標或是警察好心 的路人發現(取決關卡難度)。 電腦將計算玩家的跟蹤技巧,讓特定事件發生或不發生, 進而影響判定跟蹤結果成功。 遊戲風格:寫實類 遊戲系列延伸題材:跟蹤機要政治人物、扮演徵信社 再想問一下: 1.請問做遊戲有沒有什麼道德的考量? 例如增加 社會某特定案件產生,可能無法順利光明正大 販賣甚至開發? 2.外國有沒有稍微變態向的遊戲?滿足人們犯罪慾望的那種 3.在台灣,如果故意製作政治事件故事的遊戲, 例如太陽花學運,衝進立法院之類的,會有事嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.207.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615037500.A.67E.html
leeroy277: 尾行 03/07 00:23
SecondRun: 不就尾行系列 03/07 00:24
wulouise: 特定類型可能導致你的遊戲會在部分國家無法上架 03/07 15:39
coolrobin: 例如中國 03/07 17:55
sunshinecan: 各國多少都有敏感議題 刻意觸及也許能增加些話題性 03/07 19:03
sunshinecan: 但對遊戲整體評價的影響不見得會是正面的 03/07 19:03
moremusic: 可以改題材變成偵探遊戲啊 03/09 18:38
tzouandy2818: 潛行類遊戲不是都這樣嗎 只是背景框架不同而已 03/12 13:00
LayerZ: 3.不會,返校都活得好好的 不像某個共享車活動,坦克圖標 03/29 16:38
LayerZ: 不小心壓到天安門就被消失了 03/29 16:38