作者iLeyaSin365 (365)
看板GameDesign
標題[魯蛇] 遊戲腳本
時間Sat Mar 6 21:31:38 2021
遊戲名稱:跟蹤大師/跟蹤狂人
遊戲模式:3D 第一人視角 / 虛擬體幹感實境遊戲
遊戲概念:跟蹤對象有六名可供選擇,每個人
具有不同身分,有不同移動行為模式,代表不
同遊戲級別、玩家控制跟對象距離,
在城市地圖中跟蹤,需要適時躲避可能造成玩
家傷害或者避免跟蹤對象丟失,
亦需要適時利用建築物、道路行人、與跟蹤目
標之幾何角度掩護,以免被目標或是警察好心
的路人發現(取決關卡難度)。
電腦將計算玩家的跟蹤技巧,讓特定事件發生或不發生,
進而影響判定跟蹤結果成功。
遊戲風格:寫實類
遊戲系列延伸題材:跟蹤機要政治人物、扮演徵信社
再想問一下:
1.請問做遊戲有沒有什麼道德的考量? 例如增加
社會某特定案件產生,可能無法順利光明正大
販賣甚至開發?
2.外國有沒有稍微變態向的遊戲?滿足人們犯罪慾望的那種
3.在台灣,如果故意製作政治事件故事的遊戲,
例如太陽花學運,衝進立法院之類的,會有事嗎?
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推 leeroy277: 尾行 03/07 00:23
推 SecondRun: 不就尾行系列 03/07 00:24
推 wulouise: 特定類型可能導致你的遊戲會在部分國家無法上架 03/07 15:39
推 coolrobin: 例如中國 03/07 17:55
推 sunshinecan: 各國多少都有敏感議題 刻意觸及也許能增加些話題性 03/07 19:03
→ sunshinecan: 但對遊戲整體評價的影響不見得會是正面的 03/07 19:03
推 moremusic: 可以改題材變成偵探遊戲啊 03/09 18:38
→ tzouandy2818: 潛行類遊戲不是都這樣嗎 只是背景框架不同而已 03/12 13:00
推 LayerZ: 3.不會,返校都活得好好的 不像某個共享車活動,坦克圖標 03/29 16:38
→ LayerZ: 不小心壓到天安門就被消失了 03/29 16:38