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各位板友好: 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。 假設一個5人團隊,開發2年共24個月。 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。 而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。 想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好? 1.成立團隊時 2.遊戲發售前 3.遊戲確定賺錢可以分紅時 在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。 在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。 在3.的時機點,感覺好像太晚。 另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題? 畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。 希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。 ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.35.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615671590.A.DEA.html
LuMya: 2.不需要公司 你只要證明該遊戲是你個人所持有的就可以 就 03/15 10:00
LuMya: 算開公司也會需要一個代表來對外談合作 03/15 10:00
ccjjea: 原來如此 不過如果真的有獲利 且團隊要一起分錢的時候 會 03/15 13:19
ccjjea: 不會有什麼稅金上的問題 比如個人之間扣比較多 用公司分扣 03/15 13:19
ccjjea: 比較少或有補助 感謝 03/15 13:19
NDark: #1WU-AaZv (toberich) 04/18 18:01