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公司設立後其實有許多法令要注意 同時也有許多費用要繳 像是營所稅、營業稅、二代健保之類的 一般來說設立公司每個月就要給員工薪水 五人以下雇主至少負擔健保、勞工就業保險、6%退休金 小團隊如果約定好開發時不領錢 等獲利再領錢的作法 其實跟公司體制有些牴觸 因為正常公司很少人不領薪酬只做事情的 畢竟承擔風險是雇主的責任 如果不是每月領錢 改報勞務支出 每個人要扣1.91%的二代健保費 另外公司還要加計1.91% (沒錯,兩方都要繳二代健保費) 所以你要想清楚你開公司的目的是? 純粹是分錢時節稅用? 還是想要成立共同的組織有個認同? 而這些都還沒提到你的股本從哪來...... 以及最重要的是 你確定你能賺到錢嗎@@? ※ 引述《ccjjea (冰月)》之銘言: : 各位板友好: : 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。 : 假設一個5人團隊,開發2年共24個月。 : 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。 : 而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。 : 想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好? : 1.成立團隊時 : 2.遊戲發售前 : 3.遊戲確定賺錢可以分紅時 : 在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。 : 在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。 : 在3.的時機點,感覺好像太晚。 : 另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題? : 畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。 : 希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。 : ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.199.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615773155.A.043.html
ccjjea: 感謝分享 虧錢跟賺錢都要想 想到更清楚 才能確保遇到的時 03/15 13:12
ccjjea: 候能應對 哈哈哈 03/15 13:12
ccjjea: 因為團隊成員都是同等 沒有雇主雇員之分 大家其實都還是有 03/15 13:14
ccjjea: 正職工作 都利用各自下班時間來作業 03/15 13:14
ccjjea: 所以也不能叫一個人頂上去承擔風險,都是大家一起進退 一 03/15 13:15
ccjjea: 起承擔 03/15 13:15
ccjjea: 主要考量是 如果在成功的情況下要分錢的話 會不會是公司的 03/15 13:17
ccjjea: 型態對大家比較好 如果沒有比較好 也不一定要成立公司的 03/15 13:17
jobintan: 只是這麼幹風險不小,如果團隊沒獲利的話,很容易就整個 03/17 13:42
jobintan: 散架,還有可能就是某個成員認為未來沒錢賺或有更好的兼 03/17 13:43
jobintan: 職或接案工作的話,就不可能將你的開發任務放第一順位, 03/17 13:44
jobintan: 甚至很有可能會就此擺爛,沒錢就別想別人當一回事。 03/17 13:44
ccjjea: 的確是這樣 有外部的風險跟內部的風險 也在評估能不能在之 03/17 14:21
ccjjea: 後申請到補助等 03/17 14:21
ccjjea: 遇到團員擺爛也很有可能 不過不能讓其他想做的團員被影響 03/17 14:23
ccjjea: 其實我們採取比較寬鬆的方式 跟比較直接討論 讓大家能請假 03/17 14:23
ccjjea: 盡量不要佔著工作項目不做事情 03/17 14:23