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以下是個人意見, 獨立遊戲團隊開公司最好的時機是 1.申請或準備申請政府的創業補助 2.遊戲開始販售,無論是正式上下、預購或募資,營收可以打平開發成本時 3.有十足把握拿到創投或天使投資 理由是開公司需要燒錢,長期維持也需要花錢 在沒有收入的情況下,公司的價值不會隨著時間成長 目前有許多獨立團隊會自稱工作室或團隊 不需要法人資格,小團隊一樣可以參加國內外的各種展覽、比賽 上Steam跟Google、iOS平台也不需要法人身分 與其把資金拿去維持公司法人 我認為把錢拿去參加展覽或活動,對團隊初期的效益更高 另外,遲開公司有個好處是 政府的某些創新補助條款會要求「公司成立未滿五年內」才能申請 如果缺少資金的情況下,晚開公司可以保持一些靈活性 不過,就算不開公司 也要在初期把團隊成員的股權、獲利分配講清楚 這是非常重要的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.112.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615879201.A.30D.html
sunshinecan: 推分享 03/16 16:17
ccjjea: 感謝分享,有不少觀點幫助我解惑了,股權或分紅的部分的確 03/16 17:44
ccjjea: 必須想得很清楚,我最近也都有跟組員討論,有機會也會分享 03/16 17:44
ccjjea: 上來討論的 03/16 17:44
gkfriend: 反過來說,不成立公司卻意外賺大錢,可能會有贈予稅、 03/17 18:36
gkfriend: 侵占的風險? 03/17 18:36
ccjjea: 嗯 我也是有這方面的擔心 所以想先把可能的狀況跟對應的問 03/17 19:43
ccjjea: 題搞清楚 針對不同結果來設定做法 03/17 19:43
jobintan: 如果自己本身在網上有一定的聲量或知名度的話,也許可以 03/18 11:46
jobintan: 走crowdfunding的方式找錢,那就應該不用成立公司了吧。 03/18 11:47
ccjjea: 考慮成立公司主要還是在稅務上的問題 不過應該也是看情況 03/18 18:23
ccjjea: 有些板友的意見都很好很有幫助 03/18 18:23