→ meowyih: 說真的,像這樣的冷水就別潑了,真要依台灣的現狀要賺 04/02 19:10
→ meowyih: 大錢根本連遊戲都不該去開發吧?所以這版直接廢掉好了 04/02 19:10
→ meowyih: ?:p 04/02 19:10
推 tzouandy2818: 不見得啦 台灣遊戲也是不少賣到有國際知名度的 不過 04/02 22:17
→ tzouandy2818: 第三方引擎市場基本上已經沒什麼進場的機會了吧 04/02 22:17
推 EasyIsBeauty: 其實引擎目的就是遊戲,如果現成引擎不堪用 04/02 23:54
→ EasyIsBeauty: 自己CO一個也不是沒有人這樣做 04/02 23:55
→ EasyIsBeauty: 但這種引擎通常都不會商業化,而是純粹服務自己遊戲 04/02 23:55
→ EasyIsBeauty: 如果是純粹為了做引擎而開發引擎才是這篇提到的問題 04/02 23:57
推 LuMya: 引擎成本是根據要做什麼東西來決定的 我可以寫一個只能做 04/03 15:06
→ LuMya: 圈圈叉叉的遊戲引擎啊 04/03 15:06
推 kons: 賺大錢不該開發遊戲?? 博奕遊戲公司表示:....... 04/03 16:28
推 poshboy: 做引擎可以是提升技術的目標,但太難賺錢。而且引擎 04/04 00:45
→ poshboy: 要有人使用才有價值,至少也要有個tech demo 04/04 00:45
→ poshboy: 但只有demo也是很難賺錢的,所以到做引擎公司上班領薪水 04/04 00:46
→ poshboy: 會實在很多...(如果你只想做引擎,不想做遊戲的話) 04/04 00:47
推 ddavid: 其實如果區分來說,線上博弈公司比較偏向平台提供者,遊戲 04/04 03:02
→ ddavid: 開發的比重相對很低 04/04 03:02
→ ddavid: 然後課金抽卡手遊介於其間,因為課金抽卡手遊會需要一些遊 04/04 03:03
→ ddavid: 戲性、劇情性或圖片的額外努力來吸引玩家賭,但線上博弈在 04/04 03:05
→ ddavid: 這方面是大比例依賴人類天生的賭性,努力的方向偏向把平台 04/04 03:06
→ ddavid: 做好,讓媒合機制方便等等 04/04 03:06
推 ddavid: 線上博弈跟一般遊戲產業在吸引客戶的價值跟包裝上都有蠻大 04/04 03:10
→ ddavid: 差異的,雖然大方向要說都是遊戲業也可以,但我會傾向不要 04/04 03:10
→ ddavid: 混著討論 04/04 03:10
推 LayerZ: 如果你想做劃世代的引擎的話,我有不負責任腦洞提供給你啦 04/06 12:45
→ LayerZ: AR建模引擎,用AR眼鏡跟捏陶土的方式捏模型 04/06 12:46
推 kingroy: 那不就是3D Scan嗎 04/07 08:28
推 oopFoo: 國外一堆3A公司也轉向unreal/unity了。光是找人就差很多 04/07 11:26
→ oopFoo: 自製引擎的弊>>>>>利。 04/07 11:27
推 wangm4a1: 看是找人合作優先還是自製引擎優先 特規就找人難 04/07 16:42
→ wangm4a1: 也可和功能無相關的合作 例如只出美術、劇情等 04/07 16:45
→ LayerZ: 3D scan只能掃實物,直接憑空捏一個給他,省得zbrush刷整 04/07 17:02
→ LayerZ: 天,還要先印出個實物出來 04/07 17:02
推 kingroy: 哦你的意思是在虛擬空間裡捏是吧? 04/08 11:51
推 kingroy: VR空間建模是有了,AR眼鏡要等Apple看有沒機會出個性能高 04/08 11:59
→ kingroy: 點的 04/08 11:59
→ LayerZ: 對,VR建模應該也可行,不過AR是能直接跟實物對標 04/12 23:03