噓 madturtle: 從前50的銷量便能針對開發者創意進行排序,顯然是大數05/21 11:46
→ madturtle: 據分析的高手喔 05/21 11:46
你認為前五十大都還不夠代表,需要到前一百,還是前一千?
還是你的論點是,一款遊戲的下載量不代表遊戲的創意性,
如果是如此,那是否應該展開命題,「不賣錢的遊戲創意,是否為好的遊戲創意?」
希望可以先聽聽你的想法。
推 goury: 先推一下,無論是否引戰,都很感謝能看到有多一點的討論05/21 11:48
推 rhox: 氣氛真好,我要看到血流成河05/21 13:15
推 SecondRun: 戰起來05/21 15:56
以和為貴,大家理性討論,或許能得到些自己從來沒想過的觀點。
→ SecondRun: 不過被虐爆也是事實喇 05/21 15:56
→ lyviasun: 推解釋,但創意輸不知從何看起。覺得人才數量輸給中國倒05/21 18:42
→ lyviasun: 是真的,兩邊產業風氣差太多QQ 05/21 18:42
創意這種東西確實有點主觀,我的觀點是台灣現在遊戲業除了博奕之外,
幾乎全面輸給了中國,更不用提美日,
獨立遊戲大多是以創意玩法為主幹,但台灣的獨立遊戲發展也不如中國成績亮眼,
所以認為台灣遊戲的創意也輸了。
你提到的人才問題,中國人口多,開發者也比較多,他們的爛遊戲肯定也比台灣多,
如果創意可以取平均值,或許台灣不會輸,
但要找最亮眼的幾個,我個人認為中國是勝出的。
噓 meowyih: 排行榜裡日本獨立遊戲也只有一個,所以你也要來一句日05/21 18:52
→ meowyih: 本創意居然跟台灣一樣弱真遜? 05/21 18:52
→ meowyih: 網路上你當然可以隨口無責任放地圖砲,但是言之無物搞 05/21 18:55
→ meowyih: 站至高點清談被噓也是人家的自由 05/21 18:55
如果要單論獨立遊戲這塊,個人淺見,日本的表現確實稱不上亮眼,
不過在3A大作上,日本確實是很敢發揮創意,特別是任天堂的遊戲。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1621631062.A.74C.html
→ PathosCross: 若賣錢的創意,是好的創意,博弈遊戲是否最有創意? 05/22 05:53
對老闆(出資者)而言,能賣錢的創意就是最好的創意。
※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 05/22/2021 06:04:26
推 sorkayi: 博弈是好賺錢 不是好賣錢 wwww 05/22 08:44
→ strangegamma: 2樓回應精闢 05/23 11:11