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※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言: : 但你跑到 GameDesign 嗆同樣的東西就是討戰, : 因為這裡是給還想花精神心力去做遊戲的人看的版。 : 在這種版,你要放地圖砲批評, 部分引文恕刪。 原本不太想在本版起爭議,畢竟本版的網友大多都是同行, 搞不好有些版友還是同事,或是未來的同事。 雖然在前一篇文章解釋了,沒有想砲或是嘲諷引戰,也為此道歉。 但可能有些人還是不接受我的說法,那麼我們就從理性來思考。 「台灣遊戲連創意跟獨立遊戲都輸了」這一句話是否為真。 如果為真,那我潑了各位冷水,很不好意思, 包含連我自己在內,都能力不足,無法幫助台灣的遊戲業揚眉吐氣。 如果為否,台灣的遊戲其實還是充滿了創意,獨立遊戲蓬勃發展, 那希望在反駁我的論點時,可以舉出你認為台灣遊戲業有創意的立論。 不然我為了說一句實話而不斷道歉,也會覺得很煩。 : 必須更有建設性一點, : "你" 覺得方向是甚麼、如果是"你" 要怎麼辦, : 因為這裡是 Game "Design" 版, : 這也是推文酸你你怎麼不自己來背後的意思。 : 潑冷水也找個好一點的地方潑好嗎? = = 我錯誤的認為,「台灣遊戲產業的創意,跟獨立遊戲的能量」輸給了中國(歐美), 是本版一個廣泛的共識,所以就沒有特地的展開說明, 畢竟除了我的那句發言之外,潑類似冷水的發言其實也不乏少數, 所以會引起各位的不悅,是出乎我的意料之外。 我認為台灣遊戲缺乏創意,主要是現在的開發環境不同了, 大多數的人都跑去作創意能量較低的博奕與換皮手遊。 當然我的觀察不一定正確,如果版友有更好的見解,歡迎分享。 順便回覆一下前文的推文。
madturtle: 從前50的銷量便能針對開發者創意進行排序,顯然是大數05/21 11:46
madturtle: 據分析的高手喔 05/21 11:46 你認為前五十大都還不夠代表,需要到前一百,還是前一千? 還是你的論點是,一款遊戲的下載量不代表遊戲的創意性, 如果是如此,那是否應該展開命題,「不賣錢的遊戲創意,是否為好的遊戲創意?」 希望可以先聽聽你的想法。
goury: 先推一下,無論是否引戰,都很感謝能看到有多一點的討論05/21 11:48
rhox: 氣氛真好,我要看到血流成河05/21 13:15
SecondRun: 戰起來05/21 15:56
以和為貴,大家理性討論,或許能得到些自己從來沒想過的觀點。 SecondRun: 不過被虐爆也是事實喇 05/21 15:56
lyviasun: 推解釋,但創意輸不知從何看起。覺得人才數量輸給中國倒05/21 18:42
lyviasun: 是真的,兩邊產業風氣差太多QQ 05/21 18:42 創意這種東西確實有點主觀,我的觀點是台灣現在遊戲業除了博奕之外, 幾乎全面輸給了中國,更不用提美日, 獨立遊戲大多是以創意玩法為主幹,但台灣的獨立遊戲發展也不如中國成績亮眼, 所以認為台灣遊戲的創意也輸了。 你提到的人才問題,中國人口多,開發者也比較多,他們的爛遊戲肯定也比台灣多, 如果創意可以取平均值,或許台灣不會輸, 但要找最亮眼的幾個,我個人認為中國是勝出的。
meowyih: 排行榜裡日本獨立遊戲也只有一個,所以你也要來一句日05/21 18:52
meowyih: 本創意居然跟台灣一樣弱真遜? 05/21 18:52 meowyih: 網路上你當然可以隨口無責任放地圖砲,但是言之無物搞 05/21 18:55 meowyih: 站至高點清談被噓也是人家的自由 05/21 18:55 如果要單論獨立遊戲這塊,個人淺見,日本的表現確實稱不上亮眼, 不過在3A大作上,日本確實是很敢發揮創意,特別是任天堂的遊戲。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1621631062.A.74C.html
PathosCross: 若賣錢的創意,是好的創意,博弈遊戲是否最有創意? 05/22 05:53
對老闆(出資者)而言,能賣錢的創意就是最好的創意。 ※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 05/22/2021 06:04:26
sorkayi: 博弈是好賺錢 不是好賣錢 wwww 05/22 08:44
strangegamma: 2樓回應精闢 05/23 11:11