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※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言: : #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出 : 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式? 你講得好複雜喔。 想參考哪種畫風,可以直接問吧。 主流引擎靠自訂shader基本上任意風格都能達到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.147.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1624726359.A.AEC.html