※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出
固
: 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式?
你講得好複雜喔。
想參考哪種畫風,可以直接問吧。
主流引擎靠自訂shader基本上任意風格都能達到。
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