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剛看完 Branch paths ,感嘆日本的獨立遊戲社群 也是從無到有慢慢地建立起來了,裡面也是誕生出Downwell 這樣優秀的作品,不知道台灣的遊戲社群狀況是怎樣, 能收尋到有: 台灣獨立遊戲社群社團 線下增肥大會, 還有最近的 indie-guider 大家還有什麼推薦的嗎?線上線下都可以。 也不知道大家實際參與這些社群的感覺是怎樣, 目前個人感覺這些社群的作用比較多是分享資源跟曝光作品的地方, 不過關於遊戲的設計跟思考這類的討論比較少,或是我沒有到正確 的討論區討論。 或是可以一起聊聊台灣的獨立遊戲狀況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.57.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1624744052.A.0B4.html
damody: 感覺都很棒啊 就是人數沒有那些國家多 所以討論比較少 06/27 06:18
LuMya: 沒什麼特別的感覺 聽到的不是缺錢就是缺女友 06/27 06:22
LuMya: 每年都穩定有不錯的獨立遊戲出來 還算過得去ㄅ 06/27 06:23
NDark: 每年都穩定有不錯的團隊消失或轉型. 經濟的壓力還是很大. 06/27 08:35
NDark: 之前一波轉型最多的是pocast/youtuber 06/27 08:35
NDark: 最近的轉型流行是HGame. 06/27 08:36
coolrobin: 二樓 w 06/27 10:50
enthos: Unity 應用領域 06/27 12:08
tst5381: 增肥聚 TGDF 放視大賞 07/01 18:50
tst5381: 遊戲設計的討論少我想不光是台灣這樣而已 如果欠缺對設計 07/01 18:55
tst5381: 語言的理解 容易變成空泛無用的討論 看這版叫GameDesign 07/01 18:55
tst5381: 但現在內容都以技術為主 就能略知一二 07/01 18:55
tst5381: 如果想吸收遊戲設計方面的知識 GMTK是滿好的敲門磚 07/01 18:57
tzouandy2818: IGDShare就蠻多的啊 07/05 02:08
franknine: Branching Path 的翻譯跟放映會就是 IGDShare 做的 07/10 14:56
SSStand: 謝謝大家實用的資訊,確實大家也對遊戲開發有不同的追求 07/20 05:21
SSStand: ,但個人比較貪心一點,都會想要了解每個團隊目前遊戲的 07/20 05:25
SSStand: 設計思路,這點好像是我們社群目前比較缺乏的,自己有想 07/20 05:26
SSStand: 先在家鄉高雄這邊,試辦類似增肥這種性質的小聚,對於內 07/20 05:27
SSStand: 容跟形式都還在規劃中,期望可以有些東西產出XD 07/20 05:29