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※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言: : 想請問一下,就是 : #1:探討各式各樣遊戲實現技術的地方? : #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出固 : 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式? : 我認同上一個網友回復「問題的拆解」, 回到遊戲設計上,遊戲實現技術的地方,主要還是有三個地方 1.遊戲設計玩法(gameplay)上需要的技術,目前遊戲引擎預設功能實現的出來嗎? 若無法實現,就是需要遊戲程式人員,靠coding技術來實現 2.遊戲畫面美術風格(Art style)上需要的技術,目前遊戲引擎預設功能實現的出來嗎? 若無法,就是需要遊戲程式人員,靠Shader技術來實現 3.遊戲本身類型需要的技術(例如多人連線,雲端遊戲),目前遊戲引擎預設功能實現的出來嗎? 若無法,就是需要遊戲程式人員,靠遊戲引擎外的其他技術來實現 所以,若是開發人員對於遊戲引擎不夠熟, 無法對於遊戲玩法(gameplay),美術表現(art style),引擎外 或 改裝技術 做出大規模的改動, 當然就只能做出固定風格的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.150.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1624847339.A.FC5.html
LayerZ: 我是覺得要多方涉獵就是,可以不深,但是要廣,不然連拆解 06/29 19:19
LayerZ: 都沒法拆解 06/29 19:19