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- 背景 在台灣工作1.5年當後端工程師之後到美國SMU guildhall念研究所,主修程式 沒有美國護照,找工作用OPT 因為當過後端所以技能樹還算廣 D3D11、OpenGL、Unity、UE4 語言方面C++、C#、Java、JavaScript 另外還碰過MySQL以及Spring Boot跟Qt等框架 在學期間有兩款在Steam上架的遊戲 論文是用Qt從頭開始做一個2D地圖編輯器,可以用JavaScript來寫腳本來編輯地圖 主要投遞是Tools方面的職位 - 投遞 總共投了約60間公司,給面試機率約15%(含內推) 大部分都是已讀不回,大概3成會直接拒絕 從三月開始投,一直到六月底才找到工作 之前在台灣面試大部分都是直接一輪解決,美國都最少三輪起跳 所以沒有身分的最好要早一點開始投 OPT如果有extension的話要注意公司是不是E-verified的 可以透過這網站查詢 https://reurl.cc/xGXlr5 如果要查公司有沒有贊助H1B的可以透過這個網站查 https://www.myvisajobs.com/Search_Visa_Sponsor.aspx 會顯示這幾年公司幫幾個員工申請H1B跟綠卡 - 面試 以下照時間順序 Naughty Dog Tools Programmer 內推 CJ貓幫忙內推,第一間面試就直接大魔王,所以面試的沒有很好 第一輪上來就直接機關槍的C++、線性代數快問快答 這邊都還算問的基本,都是面試基本題 第二輪跟兩個Senior面試,他們在意的不是要你直接說答案 而是你是怎麼解題的,基本上就是面試官跟我一人一張紙 數學就是把每個點,每個線都定義清楚,哪個向量怎麼來的都要說清楚 結果: 二輪後感謝信 檢討之後主要還是一些基本觀念沒搞清楚,但是面試就是能讓自己知道不足之後改進! Survios Gameplay Engineer - Unreal Engine 4 官網投遞 這間之前有來過學校介紹他們公司,主要是做VR的 首先先交一些之前的作品,之後跟兩個Senior的面試 問一些C++還有一些情境題,你會怎麼實現小地圖等問題 最後會有現場寫Code,因為太緊張了這邊沒有表現好 結果: 感謝信 Heavy Iron Studios Associate Game Programmer 官網投遞 第一輪是跟一個Senior的技術面 還是問一些遊戲相關的基本問題,碰撞、數學、C++等等 第二輪是筆試 會在約定時間寄給你一份題目,要在規定時間內用Email回傳給他們 結果: 感謝信 Rockstar Game System Engineer 官網投遞 第一輪是Video interview,就是用第三方的網站 開始的時候會有一小段時間給你看題目,然後要在2分鐘內說完 有點像是托福口說的感覺 第二輪是跟HR的半小時面試,主要問你投的原因、玩過哪些Rockstar的遊戲等等 第三輪是筆試 主要包含Design跟Program的部分 程式部分還有小遊戲實作環節 結果: 感謝信 主要是在Design方面的經驗不是很多,所以Design Document寫得挺糟的 Treyarch UI Engineer 內推 這間是做COD的公司 第一輪是跟HR的30分鐘面試,還是問一些簽證情況、希望待遇等等 第二輪是跟Lead UI Engineer的30分鐘技術面試 聊一些過去經驗以及一些基本程式題 第三輪是線上code test 感覺很像在考試,會有一個人要你開啟視訊然後看你寫題目 題目有五題,只有一題的測資沒有全過 結果: 感謝信 感覺自己表現得還不錯了,但是還是收到感謝信 那幾天的心情就比較糟,不過也沒有辦法只好繼續投 檢討了下,可能雖然都有跑過測資,但是寫法可以再改進 Epic Games Cinematic Tools Programmer Internship 內推 這個職位是做UE4裡面的Cinematic的功能 第一輪是筆試,滿基本的C++跟DP題 第二輪是HR的15分鐘面試,聊的也差不多就是那些,介紹公司、職位以及問問題環節 第三輪是跟兩個Senior的半小時技術面試 主要Focus在過去經驗,比較少問C++之類的問題 還注意到我平常有畫圖的興趣,小聊了一下 第四輪是跟另外兩個Senior半小時面試 這輪還是問了過去經驗,以及些許的C++問題 但是沒有前一輪聊得那麼開,感覺就比較嚴肅了一些 結果: 感謝信 我一直在給自己信心,以為後幾輪已經表現得不錯了,還是沒拿到offer 公司是說面試都很好,只是找到另外一個背景更match的人了 雖然應該是官方說法,但是也只能當自己運氣不好繼續投了 Beyondsoft Game Programmer --- SDE, C++, UI Linkedin投遞 外包的公司,這個職缺給的是微軟的Turn 10工作室,是合約的 先跟HR聊了半小時說明要的時薪等基本資訊,之後要交給微軟一堆資料 結果: 拒絕 在交了資料過了好段時間才約面試,但是我當時已經拿到正職工作就回絕了 Jam City Software Engineer - UI/Tools 官網投遞 這間主要是做休閒類型的手機遊戲公司 這個職缺做的是Qt的編輯器以及遊戲引擎,跟我的論文很合,所以一直很喜歡這個職位 第一輪還是照常跟HR的20分鐘面試,介紹公司、職缺以及問問題環節 第二輪是Codility,總共三題,都很簡單,大概一小時內就解決了 第三輪是跟一個UI Lead的技術面試 除了問過去經驗還問了一些跟UI有關的問題 像是ui的animation你會怎麼設計等等 第四輪總共兩個小時7個面試官,分了三個section,前兩個都是跟兩個Senior的技術面試 最後一輪是跟美術、企劃等的面試 前兩個section都是跟遊戲有關的題目,都不會像是Leetcode的題目 算是題目都是跟你工作內容相關的,這點我覺得很不錯 還問了一些基本C++跟數學問題 其中一個疑似是台灣人,最後還偷偷跟我說了一聲放輕鬆XD 第三個section是問Behavioral Question 因為我提前準備好幾個情境,所以面試的還算順利 最後過了兩個星期之後 第五輪面試還是跟第三輪的同一個面試官,只是多帶了一個Junior的來 還是問的跟UI相關的問題 原本都是Lead在提問題跟深入問,另一個Junior的沒有什麼講話 他只在最後問了最喜歡什麼遊戲,我一說Hollow Knight 他的眼睛馬上就亮了起來,馬上跟我多聊了好多東西 結果: Offer 這間總共面了五輪花了一個月,總算是拿到一個offer 而且職缺是跟我的背景很合的,所以就同意了 Visual Concepts Associate Software Engineer 官網投遞 這間是2K底下的工作是,主要是做2K NBA系列 第一輪一樣是HR的半小時聊天,不過還聊了我喜歡哪些遊戲 算是HR裡面第一輪跟我就聊得很開的 第二輪是一個Senior的技術面 還是一些C++跟數學問題還有design pattern,都不難 說是最近因為公司有deadline,所以比較忙,面試流程會拖很久 結果: 拒掉第三輪面試 因為說真的我本身對2K的NBA沒什麼興趣,以及面試流程至少還有兩輪 最主要的原因是已經接受其他Offer了 Filament Games Game Engineer Linkedin投遞 主要是做教育性質的遊戲,大部分是外包的遊戲 公司會分好幾個小團隊來做遊戲 第一輪就跟HR還有一個Senior的技術面 還是問問背景跟經歷、作品等 結果: 拒掉第二輪面試 還是因為接受其他Offer了 也是因為這間比較偏外包 - 結論 目前剛搬到洛杉磯在準備上班了,只能說沒有身分的最好還是提早幾個月找 OPT只能在畢業之後有三個月的失業期,又只有一年 OPT extension又有一堆限制,導致很多公司跟本不會想收 找工作就像是在跑馬拉松,跑了很久但是不知道什麼時候會拿到offer 信心絕對不能崩,被拒絕也沒關係,檢討、補足不足的部分讓下一次的面試變得更好! 失落、難過是可以的,讓情緒宣洩之後就認份點繼續投公司 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.50.15 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1626325431.A.A70.html
rhox: 推Guildhall 07/15 14:12
CarpeDiemAL: 歡迎來到洛杉磯~~ 我是在2K的工程師~~ 07/15 15:41
doomleika: 推 07/18 23:08
Shinpachi: 帥 07/18 23:35
dcdog: 歡迎新同事(咦!? 07/19 10:43
前輩嗎(咦!! ※ 編輯: sam830917 (104.174.50.15 美國), 07/20/2021 00:59:15
vincentegg: 恭喜 推一下兩年室友 07/20 08:54
themie: 恭喜 07/20 17:57
poshboy: 恭喜~ 07/26 11:24
Nodame0826: 感謝分享! 07/26 22:11