推 NDark: 博弈蠻好發包的. 大概十萬就可以做到一個不特殊的案子. 08/01 11:07
→ NDark: 甚至換個皮就給案主了. 08/01 11:07
→ NDark: 不過如果有特殊的規則.那開發方並不一定願意接. 08/01 11:07
推 meowyih: 但是找穩定的繪師很花錢啊 08/01 11:47
純粹腦洞,還沒想實作面XDD
假如外包的話,一定是客制化,反而精算的部分比較麻煩?
本來期待每期壓縮,能夠抑制精算不足的部分
程式面應該能自己搞定 公連的引擎跟博弈引擎不特殊
S端就要試試看架兩組引擎(公連 / 博弈 / 抽卡 / db)rpc
驗證面主要做C端表現發種子給S端檢查結果,並檢查連續種子是否合法
博弈跟公連戰鬥都是
美術面拆下來,一個角色,大圖+立繪x4+戰鬥小圖
(站立1s / 攻擊1s / 受傷動作1s / 勝利3s / 失敗1s / 技能3s)
技能cut-in動畫1s-3s,並且跟技能小圖串接
...好貴的感覺
整套UI,假如真的要搞,反而博弈面不一定要用市面上類型
會用公連風格來作表現 (美術繼續膨脹,阿ㄏ哈哈)
要一直想每期的新博弈遊戲也是困難點
重點是模型還沒驗證就要丟錢做全新形態的東西,這本身就博弈了XDD
→ wangm4a1: 就公連換皮 廣告&美術打的贏它就賺 08/01 12:31
嚴格來說算新的遊戲型態了,只是用 "公連換皮" 去包裝他XDD
推 LuMya: 講結論不太成功 美術最吃香的還是歐美寫實那一種 08/01 16:39
→ LuMya: 比起日系美少女皮做可愛動物主題反而會更優先 08/01 16:42
→ LuMya: 不過玩法還是傳統博弈 沒什麼改 08/01 16:44
歐美最近反而也是戰略遊戲當道 殭屍/黑幫/末世超能題材都能玩
Puzzle & survival,本身也是假三消真戰略了,還沒融合出穩定型態不好跟博弈融合
起碼我還想不到要怎麼搞,而且沒辦法跟公連一樣不斷的壓縮
沒辦法做每期壓縮的話,就很難一直出新的了
SLG的玩法是滾服,一直往下滾,跟我的模型不合
補充一下公主連結的TP膨脹,90秒刀被打到9分鐘去了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=30861&sn=358109
※ 編輯: LayerZ (111.240.129.41 臺灣), 08/01/2021 17:00:48
→ enthos: 區塊鏈遊戲板Play to Earn!看板AxieInfinity 08/01 19:22
→ enthos: Axie Infinity 入場費12萬台幣,6個月回本 08/01 19:26