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https://youtu.be/zXh6-Au2v8c
大家好,前兩天在Youtube上搜尋台灣遊戲產業發現了最近才放上去的一個系列關於 遊戲產業入門課的講課, (雖然只有放一集,但總共其實有12個單元,在他節目清單裡) 內容主要是以學生提出對於遊戲業以及遊戲開發製作的解說,老師好像也是遊戲資深從 業人員。 題外話: 裡面說到中國台灣的(武林仙俠)遊戲,如軒轅劍,雖然不少都被人封為經典,但還是 被作者認為不如國外的遊戲 如果說,把這些什麼『仙劍』、『風雲』的腳本換成國外人物與造型風格,給外國人玩 也不好玩嗎?(我認為應該是不錯)劇情來講,國外那些同時期的遊戲才是貧乏的吧。 ---- Sent from BePTT on my HUAWEI PAR-LX9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.155.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1627970901.A.BC7.html
wangm4a1: 銷量來看是比不過 那時是PS SS N64時代 08/03 14:38
oJSHhqi23: 第六集可以一句話直接下課:不存在。 08/03 19:07
johnkry: 這還要開一堂課來講... 08/03 21:50
skdXD: 同時期的國外RPG已經在開放世界多線了,創世紀、異塵餘生、 08/03 23:25
skdXD: DnD金盒子系列,台灣的國產遊戲相較之下是很貧乏的不要懷疑 08/03 23:25
ctrlbreak: 同一時期除了情懷之外, 根本不玩國產遊戲... 08/04 01:49
ddavid: 會認為國外同時期遊戲貧乏,應該是你自己對國外遊戲所知很 08/04 15:39
ddavid: 貧乏 08/04 15:39
ddavid: 軒轅劍1 1990,仙劍1 1995 08/04 15:43
ddavid: 1990年創世紀系列都出到6代了,魔法門3 1991 08/04 15:44
ddavid: 勇者鬥惡龍出到4代,FF出到3代 08/04 15:46
LayerZ: doom 1993 quake 1996 08/04 19:54
LayerZ: 搖滾少林之七俠五義3D 1994 08/04 19:58
LayerZ: 想到一些黑歷史,好像不該提的哈哈 08/04 20:10
filmwalker: 那時不少遊戲元素其實是 "致敬" 國外 只是換包裝 08/05 08:32
goury: 這個市場錯誤的太誇張了,看2020年營收,說隆中都是代理? 08/05 17:54
goury: 大宇資結束北京事業體?橘子營收幾乎是天堂加總? 08/05 17:54
LuMya: 影片對遊戲發展史真的太片面 國外在研究自製引擎跟光學論 08/05 23:51
LuMya: 文應用 台灣在幹嘛 08/05 23:51
LuMya: 貶低雙劍沒意義 在華人圈他依然是最有代表性的作品 承認技 08/05 23:54
LuMya: 術輸就好其他不太同意 08/05 23:54
milk830122: 不然探討台灣現在淪為代工島的原因 08/06 00:34
sorkayi: 不過 仙俠遊戲 高加索地區確實沒在賣阿 08/06 10:13
sorkayi: 只能靠 中文地區了 舉個簡單的例子 金庸小說就是這樣 08/06 10:13
xxxxae86: FO2玩過嗎? 08/06 20:58
healer: 這人說的思想太古老了,但行業現狀卻是事實 08/19 16:28