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※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
milk830122: 不然探討台灣現在淪為代工島的原因 08/06 00:34
本不想回.我近幾年已無法寫出四五年前等級的文章. 大環境的問題距離開發者遙遠. 開發者就是持續有產品,持續精進自己.不要想太多. 不過這個推文可以離題帶一下. 先講結論,台灣就是日本的二級廠. (從漫畫,動畫,電玩軟硬體,如果只談科技產業+傳產那就是背後改為美國) 二戰與一戰的最大差異就是 一戰戰敗國給錢 二戰是戰勝國給錢 美國在二戰後透過各種方法對戰敗國輸血(在歐洲就是馬歇爾計畫) 其主要原因是一戰的經驗得到結論, 當戰敗國窮,最後一定會倒向右翼民族主義/左翼共產主義. 在台灣就是將美國不要的零組件工廠到科技產業投資到台灣. 1979年開始中國進入改革開放.美國則將原本對台灣的輸血,改為流到深圳. (改革開放的初衷是"假設"中國經濟起飛,中產階級富了,共產黨會自然進入民主化) 這樣給戰敗國輸血的好處就是建立起 1.盟友 2.成本外部化 (美國只專心做金融) 台灣某大廠董事長已在公開說過:台灣本身沒有遊戲"產業". 我以前還感覺不深.現在體會覺得他講得沒錯. 但是如果將美日台一起看. 台灣就是大產業中的一個下游二級廠. 仔細去看台灣公司.或多或少都是在接日本的案子. 韓國在線上時代的崛起/中國在手遊時代的崛起.或多或少有稍稍改變平衡. 但是巨觀來看這個 產業階梯 是不變的. (現在還沒翻轉,但如果中國"文化"產業贏過日本. 那現在應該是日本在代工黑悟空的動畫 而不是中國在代工博人傳) 如果看到我講這樣的人覺得不同意或是心中不舒服. 可能是以下幾種情況: 1. 太浪漫. 2. 太年輕. 只知道最近的五到十年的歷史. (手遊時代都已經走完十年周期了) 3. 比較專注在華文文化圈. 台港澳中這個範圍就是國際. 如果是1 很好.加油.持續投資(自己/別人) 未來十年二十年說不定會或多或少的改變. 前人種樹後人乘涼. 十年樹木百年樹人. 共勉之. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.59.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1628326279.A.902.html
goury: 台灣是不是也接中國案子一段時間了? 08/07 17:11
NDark: 中國發到台灣來其實不是下游.是要洗錢.台灣是中轉站而已. 08/07 17:24
johnkry: 很好的文了... 08/07 18:15
NDark: 補充最後一段 1. 大環境不會馬上改變 08/07 18:20
NDark: 2. 大環境不會因為沒有資產的人而改變 08/07 18:21
NDark: 3. 現在不做.三十年後可能還是一樣.果實不會從天而降. 08/07 18:22
NDark: 4. 現在不做. 果實降下來.會降在那些有資產有準備的人身上. 08/07 18:22
nurockplayer: 推,希望能看到更多這樣觀點的文 08/08 04:40
iLeyaSin365: 推 心得 08/09 03:49
chchwy: 推 08/09 09:07
※ 編輯: NDark (114.24.97.44 臺灣), 08/09/2021 11:47:53
linaomasa: 欸…不專業的人們不會成為產業的 08/11 08:32
NDark: 補充上述4. 玩家普遍覺得台灣代理商很糟糕. 08/13 14:52
NDark: 但是日商來台灣挑代理商的時候. 仍然是以過往戰績來評鑑. 08/13 14:53
NDark: 日方在意的第一要點是這個公司是否(夠大)能接下這等級的案 08/13 14:54
NDark: 在這邊用的是門當戶對. 08/13 14:54
NDark: 資產有多少. 決定了進入哪一圈商業圈. 08/13 14:55
NDark: 當然不會是遙不可及. 但也不是一蹴可及. 都需要每年累積 08/13 14:56
mistystream: 推 08/21 13:32
kingroy: 日本公司挑合作對象有一點是要看關係 所以一般合作久沒出 08/25 18:19
kingroy: 大包沒成本問題都會繼續 08/25 18:19