推 damody: 4. 跟風出遊戲1美金上steam賣就可以10/12 21:44
→ damody: 5. 每天除了工作以外花2-4小時精進自己的程式能力 10/12 21:45
→ rhox: 有作品,你就已經贏過八成畢業生了,直接去應徵你喜歡的公司10/12 21:46
真假? 謝謝R大讓我多了點信心
不過每年設計展做遊戲的人不少,一直以為應徵遊戲業的話,有作品應該是基本的吧...?
→ damody: 6. 去錢多的 有發展性的10/12 21:46
謝謝D大給的建議!
但想請問何謂「有發展性」呢?
是指很有發展性的公司,還是指能夠升職加薪進修的職位XD?
推 leograss: 就算只是日常生活,會英文就是有極大的優勢,因為你懂英10/12 21:52
→ leograss: 文的話你能從網路上得到的資源就是不懂的人的上千倍10/12 21:53
推 johnny94: 7 英文能力投資下去永遠不吃虧10/12 22:09
謝謝L大跟J大,英文資源的確比中文多了不少,看來要先把英文能力提升起來了!
推 tsrn46336686: 直接去應徵遊戲業吧,也能藉此發現自己哪裡不足10/12 23:33
很考驗勇氣的方法QQ 但我會認真考慮看看,謝謝T大!
※ 編輯: Lemon11 (39.8.192.168 臺灣), 10/13/2021 10:28:06
推 kingroy: 有發展性的話我理解成,能提供給你「常常要做的東西最初10/13 13:49
→ kingroy: 你大概只懂30% 做完一次開始有60%懂 多做幾次大概懂90%10/13 13:49
→ kingroy: 的那種持續地不學不行的環境 」 10/13 13:49
→ kingroy: 那種進去後只學到他們幾道工序後 不斷重複只做那幾道那種 10/13 13:49
→ kingroy: 量產型的話久待下去個人技術成長有限 10/13 13:49
→ kingroy: 當然你下班後自學是可以 那經驗值累積速度差很多 10/13 13:49
→ kingroy: 跟別人一起做可以發現很多自己沒注意到的地方而且常常是10/13 13:49
→ kingroy: 在計劃階段就會被指出來 10/13 13:49
→ kingroy: 自己一個做下去往往是做到一半或快做完才發現10/13 13:49
謝謝K大,的確發生過好幾次做到一半發現計畫不周全的狀況XD
感覺有人合作、去遊戲公司上班,的確能更地進步以及發現自己的思考盲點!
推 LuMya: 臺灣遊戲業不難進去 只看你跟錢過不過的去而已 你這些問題 10/13 16:03
→ LuMya: 進產業接觸至少可以解決一半真的不知道你在產業認識的人脈10/13 16:03
→ LuMya: 在解決另一半10/13 16:03
→ LuMya: 最後你再決定深耕自己的專業能力拼年薪百萬還是搞獨立開發10/13 16:06
→ LuMya: 點出廣泛的技能樹嘗試更多可能性10/13 16:06
謝謝L大
我一直以為臺灣遊戲業很難進去QQ
而且也不太確定自己該應徵企劃還是UNITY工程師
推 lyviasun: 覺得你條件已經打趴很多業界人士xD 就看你想要去窮窮但 10/14 16:17
→ lyviasun: 是有固定薪水的傳產業界,還是拼一下進薪水不確定會不會 10/14 16:17
→ lyviasun: 比較高的好公司,剩下就是全職獨立遊戲就很未知但以你有 10/14 16:17
→ lyviasun: 作品來說成功率比較高 10/14 16:17
→ lyviasun: 另外有作品不是進入業界的基本,(當然一定是大加分啦)10/14 16:19
→ lyviasun: ,因為業界是需要分工的,有些職能比難自己生出作品來。 10/14 16:19
→ lyviasun: 自幹型跟業界需求也未必完全符合10/14 16:19
業界人士應該沒這麼容易打趴吧(心虛)
謝謝L大幫我加信心XD
雖然我很喜歡自幹,但還是想學習看看跟人合作的感覺!
我應該會開始蒐集相關公司的資料準備未來轉職哈哈
※ 編輯: Lemon11 (39.9.204.48 臺灣), 10/14/2021 17:42:52
推 Lhmstu: 先去投投看唯晶吧 10/14 21:28