→ sirius65482: 固定畫面比例 多出來的補黑邊看看 11/22 21:17
→ NDark: 介面會跑掉就代表開發過程中沒注意到介面適應的問題 11/22 22:09
→ NDark: 最簡單是在Canvas做 Scale 然後縮放後捕黑邊 11/22 22:10
→ NDark: 正式的做法就是 每個介面都要自適應父節點的尺寸 11/22 22:10
→ NDark: 但是上述這方法仍無法處理 解析度縮到極小極大的極端變化 11/22 22:11
謝謝兩位的回覆,我後來發現勾選windowed+resizable
匯出後的遊戲本身就有自動補黑邊的效果,
在整個ADV劇情進行的過程中,就算不使用最佳的1920*1080視覺上也還OK,
UI會跑掉的那一頁(主選單)主要問題應該是我最初做了要跟底圖對位的設計orz
同時主選單那一頁的底圖我直接放在panel,所以一縮放它們自我調整後就會錯位。
目前要嘗試的解決方式是
1) 放棄那個奇怪的對位設計,讓按鈕歸按鈕(ㄍ
然後
2) 主選單的底圖不要放在panel而是跟遊戲中的背景圖一樣作為sprite去處理
這樣雖然UI本身還是會隨著視窗縮放去自動調整大小,但因為不需要跟底圖對位了
就比較不會有錯位的感覺。
※ 編輯: kuyuzu (124.155.181.89 臺灣), 11/23/2021 14:46:32
推 azetsu: 自己偵測視窗大小是否改變,若改變了就依據改變後的高度換 11/24 12:41
→ azetsu: 算出你要的比例的寬度,主動再設定一次視窗大小 11/24 12:41