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最近在嘗試把已經做好的部分輸出看看, 但一輸出就碰到超奇怪的問題ORZ 目標是輸出為一個 「固定比例(目前是1920*1080,16:9)的視窗化」遊戲 但卡在要嘛會固定尺寸無法縮放,要嘛可自由縮放但比例會跑掉,UI也是ORZ 目前嘗試的結果如下: Fullscreen window >>變成全螢幕遊戲,比較不符需求 Maximized window >> (可能因為我螢幕最高就1920*1080,所以它看起來也是全螢幕ORZ) Windowed >> 視窗化,可預設開啟為1920*1080,搭配resizable window後可以改變大小, 但長寬比無法固定,所以有些UI會跑掉 雖然現在的螢幕處理(?)1920*1080應該沒什麼問題, 但也希望能顧慮到喜歡用小視窗(?)玩的人,希望能再多一點自由度。 想請問如果想要輸出後一直維持16:9的可縮放視窗,到底該怎麼設定Orz 如果真的無法的話......只能修整一下那幾頁會跑掉的UI設計了......Q皿Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.181.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1637586564.A.71C.html
sirius65482: 固定畫面比例 多出來的補黑邊看看 11/22 21:17
NDark: #1Uu8aPCY (GameDesign) 11/22 22:09
NDark: 介面會跑掉就代表開發過程中沒注意到介面適應的問題 11/22 22:09
NDark: 最簡單是在Canvas做 Scale 然後縮放後捕黑邊 11/22 22:10
NDark: 正式的做法就是 每個介面都要自適應父節點的尺寸 11/22 22:10
NDark: 但是上述這方法仍無法處理 解析度縮到極小極大的極端變化 11/22 22:11
謝謝兩位的回覆,我後來發現勾選windowed+resizable 匯出後的遊戲本身就有自動補黑邊的效果, 在整個ADV劇情進行的過程中,就算不使用最佳的1920*1080視覺上也還OK, UI會跑掉的那一頁(主選單)主要問題應該是我最初做了要跟底圖對位的設計orz 同時主選單那一頁的底圖我直接放在panel,所以一縮放它們自我調整後就會錯位。 目前要嘗試的解決方式是 1) 放棄那個奇怪的對位設計,讓按鈕歸按鈕(ㄍ 然後 2) 主選單的底圖不要放在panel而是跟遊戲中的背景圖一樣作為sprite去處理 這樣雖然UI本身還是會隨著視窗縮放去自動調整大小,但因為不需要跟底圖對位了 就比較不會有錯位的感覺。 ※ 編輯: kuyuzu (124.155.181.89 臺灣), 11/23/2021 14:46:32
azetsu: 自己偵測視窗大小是否改變,若改變了就依據改變後的高度換 11/24 12:41
azetsu: 算出你要的比例的寬度,主動再設定一次視窗大小 11/24 12:41