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https://strangechu.com/?p=129 網頁完整版 https://i.imgur.com/HomN2bR.png
Combo完成示意圖(網頁文章最後有影片) 本文利用Unreal Engine的Gameplay ability製作簡單的動作遊戲Combo。 雖然板上有不少大大在分享技術,但是偏實作的文章好像偏少,想說來拋磚引玉一下。 這邊只分享自己製作的例子,若有其他更好的製作方法也歡迎交流討論。 由於原文很多實際操作圖片,這邊只簡單說明製作概念。 https://i.imgur.com/cbRAkvi.png
本次製作的Combo示意圖 最常見的Combo設計中,玩家是可以做出所謂先行輸入的動作。意思就是在指定的時間內 輸入攻擊後根據輸入的時間,會立刻,或是在特定時間點時做出下一段攻擊。以左刺拳接 續到右鉤拳的過程為例,如圖,若在[可輸入範圍]期間按下攻擊鍵,則會在[可進行下段 攻擊]期間開始進行下一段攻擊。 接著以這個框架配合Gameplay ability、Gameplay tag等UE4內的功能,即可製作出能夠 細微調整的Combo流程。詳細流程請移駕至網頁版。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.35.41.138 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1640685277.A.818.html
damody: 不錯的範例 不過產品的規則會複雜很多 建議能C++就C++ 12/28 19:13
這篇是給入門看的,畢竟第一步是最難的,當初學的時候沒什麼資料也試的很辛苦
coolrobin: 推個/ 12/28 20:31
coolrobin: UE的文件真的是很不足啊 XD 12/28 21:35
damody: 我等我們遊戲上一段時間再來分享我們的做法 先賣個關子 12/29 05:20
期待大大分享! ※ 編輯: strangechu (124.35.41.138 日本), 12/29/2021 10:01:04
wangm4a1: 推 12/30 07:53