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※ 引述《czphilip (czphilip)》之銘言: : 而遊戲的核心價值主張一直都是「提供體驗」, : 可以說是一個專門在研究體驗設計的領域。 : 因此我相信遊戲設計領域中的很多 know-how 將慢慢能應用到越來越廣泛的其他領域中。 : (也就是遊戲化主要在談的可能性) : 而就技術供給面而言: : 要能將遊戲機制部署到傳統遊戲的世界以外, : 兩個主要條件就是要能實現自動 & 及時的 (1)數據收集 以及 (2)體驗反饋。 很多不懂遊戲的管理階層往往以為遊戲化只是給一個排行榜 堆數值 誤以為這樣就是遊戲化 套用了錯誤的遊戲化策略反而怪說遊戲化沒用 但遊戲化真正重要的是"內在動機" 要給出一個完整可信的世界 讓人參與其中自發的想要影響世界 才是遊戲化的本質 而這個核心體驗可以使用不同的媒材去實現 所以遊戲化的核心體驗幾乎都可以用桌遊做出PoC簡易的還原骨幹 這點做最好的常常就是任天堂的遊戲 兩年前的健身環大冒險讓大量的人運動 這款遊戲讓遊戲化重新變成熱門名詞 健身環大冒險建構了一個完整世界 本質是全方面到位的RPG 只是使用運動這個媒材 遊戲化不是行不通 行不通的是沒有塑造完整內在動機的假遊戲化 簡單的檢視方式就是看玩完這個遊戲的人是開心離開還是憤而離開 很多轉蛋手遊玩家都是不愉快地離開 這類遊戲往往就是淪落到排行榜和堆數值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.68.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1642254568.A.929.html
NDark: 回六年前的娘家 給你按個讚 01/16 09:27
kuso0516: 考古學家 01/18 18:13
grezod: 說的很好 很多遊戲都是看著很好 玩了後確覺得空洞 01/23 13:22
grezod: 一堆角色套著精美的外皮卻無法讓人感受到靈魂 01/23 13:23