推 damody: 感覺只說了遊戲的部分特徵 03/05 05:33
推 hayluu: 遊戲終究是一種互動式體驗,重在體驗本身,每個人喜好立 03/05 07:00
→ hayluu: 場情境不同,對遊戲性的要求都不一樣,感受也不會一致,因 03/05 07:00
→ hayluu: 此很難去對遊戲的本質做硬性的拆解定義;我自己是用光譜 03/05 07:00
→ hayluu: 的概念去思考,如果落在符合胃口的區間,體驗對了就是好遊 03/05 07:00
→ hayluu: 戲 03/05 07:00
推 LuMya: 推樓上 03/05 13:14
推 gkfriend: 你過於鑽牛角尖了,按你的邏輯,戰鬥也不過是一連串數 03/05 16:53
→ gkfriend: 字變化。還是把心思放在回何設計吧! 03/05 16:53
→ sargent: 是這樣子的,前幾天看到一個獲得最多款獨立遊戲開發者的 03/05 22:07
→ sargent: 介紹(其著名的代表作好像是煎香腸)覺得他一定是一個深了 03/05 22:07
→ sargent: 解遊戲性的人,也就是"讓一些事情透過組合化為一款「遊 03/05 22:07
→ sargent: 戲」",但問題是這東西就跟廚師能夠發明菜色一樣。嗯, 03/05 22:07
→ sargent: 我現在就不禁思考起來:為什麼有些廚師能發明「菜」呢? 03/05 22:07
→ sargent: 何時開始,食物成為菜? 03/05 22:07
→ sargent: ps.當然,一般廚師透過模仿學習也可以燒出很多菜,但有 03/05 22:07
→ sargent: 的廚師好像就沒「自創新菜肴」的能力,這是不是一樣? 03/05 22:07
→ sargent: 對了 不知道2樓所用的的光譜是什麼? 03/05 22:08
→ sargent: 對了 各位有看過以前任天堂出款遊戲的數量嗎?很豐富的 03/05 22:14
→ sargent: 遊戲在那時候如爆炸般的湧出來,我想如果領悟了如何做( 03/05 22:14
→ sargent: 設計)遊戲的精髓(也許不用到這麼深入),到時候一定是一 03/05 22:14
→ sargent: 件很爽的事,因為一款遊戲就能信手捻來。 03/05 22:14
→ wxx8999: 「遊戲是一種要保持玩樂態度去解決問題的活動」 截自「遊 03/07 02:44
→ wxx8999: 戲設計的藝術」 03/07 02:44
→ sargent: 這句話好像座右銘哦 哈哈哈 03/07 18:10
推 rhox: 何謂遊戲?這個問題的確是大哉問 03/08 13:42
推 LayerZ: 扯太遠了,人生中做的第一個遊戲,是小時候走在路上幫自己 03/17 13:12
→ LayerZ: 加一條規則,一定要走在白線上,看到第幾個方格跳過去,某 03/17 13:13
→ LayerZ: 個標誌一定要踩...etc 03/17 13:13
→ LayerZ: *每個人 03/17 13:13
→ LayerZ: 不過就算知道這個也沒意義,因為遊戲是要給別人玩,是要讓 03/17 13:14
→ LayerZ: 多人一起玩,所以只知道加規則沒用,如何設計大家都認同 03/17 13:14
→ LayerZ: 大家會有共鳴才是難題 03/17 13:15
推 lazypandy: 人生對許多人也只是一連串的規則 03/21 21:06
→ lazypandy: 我們何時開始把它稱為了人生 03/21 21:06
→ lazypandy: 我無惡意 只是想表達複雜的東西簡化後呈現 並不完全是 03/21 21:07
→ lazypandy: 等於 03/21 21:07
→ sargent: 呃 沒什麼, 我只是抒發我對規則與遊戲之間有什麼樣關聯 03/22 08:40
→ sargent: 與感想 各人對它們也有過什麼的感想吧 我只是覺得這 03/22 08:40
→ sargent: 中間抽象到具象的過程是一個比較原生的階段,才比較想弄 03/22 08:40
→ sargent: 清楚 03/22 08:40
推 newyellow: 史丹利的寓言 就是在探討這件事情的遊戲作品喔XD 03/22 12:14
→ poshboy: 遊戲不只是一連串的規則.....規則只是遊戲其中一部分 03/26 12:03
→ LayerZ: 史丹利 4/28 好像有新的 04/06 14:57