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https://www.youtube.com/watch?v=nonpwfnGiNQ
這是我畫真實風格的火焰的步驟, 成品是 2D,但是可以讓物件永遠面向攝影機來變 3D。 用圖片說話,從左上開始。 [火焰顏色] 左上一: 先做一個簡單的 fbm texture, 並讓它從下往上移動。 如果不知道 fbm 是甚麼, 需要先把這本書讀完。 https://thebookofshaders.com/ 左上二: 從黑白變橘紅色 n = fbm( uv ); color = vec3( 1.5n, 1.5n, n ); 至於變藍變綠,只是 rgb 變 grb 或 gbr 的把戲而已。 左上三: 火焰下方要暗一點,可以用 color = color * ( 1.0 - uv.y ); 火焰中心要亮一點,可以用 uv.x = uv.x - 0.5; color = color * ( 1.0 - abs( uv.x )); 讓火焰上下方亮度不同, 增加真實感。 [火焰型狀] 左下一: n = fbm( uv ) 調對比 n = pow( n, contrast ) 調亮度 n = whiteness * n 消除淺色區塊 n = n - dnoise; 合起來是 color = vec4( vec3( whiteness * max( 0, pow( n, contrast ) - dnoise )), 1.0 ); 左下二: 用左上一的參數, 加上 uv.y 調整, 讓越上面的區塊越稀疏, 越下面越濃密, 調整成火焰的外型。 左下三: 用 alpha = length( uv ); 的技巧, 可以做出橢圓形的漸層, 修改一下 uv 比例可以調整為蠟燭狀。 左下四: 利用左下二和三當 mask, 套用左上三的顏色, 就能做出各種風格的大火或是燭光。 左下五: 也能做有趣的火焰鑽頭。 -- 完整的 Github 連結 https://bit.ly/3IO52K8 是 Godot Project -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.119.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1646647018.A.34A.html ※ 編輯: YoshiCasa (61.228.119.213 臺灣), 03/07/2022 18:02:42
sargent: 哇 真的很像火燄欸 很有看遊戲機畫面的感覺 謝謝分享 03/07 18:08
strangechu: Github是不是沒有公開 看不到 03/08 13:11
抱歉忘了改。 不過有人點進去讓我很感動,謝啦 ^o^
wel0789321: 感謝分享 03/12 13:18
※ 編輯: YoshiCasa (61.228.100.159 臺灣), 03/13/2022 20:14:04