作者filmwalker (外面的世界)
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標題[新聞] Steam在14國市場規模 台灣排第13
時間Sun Apr 24 22:12:31 2022
日市調公司公開Steam在14國市場規模 中國居首、台灣排第13
https://www.mirrormedia.mg/story/20220419insight003/
日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」18日發行一份涵蓋全球14個國家
的PC遊戲玩家調查報告,同時也披露Steam在這些國家的市場營收規模。
中、美做為遊戲
大國,Steam市場規模也毫無意外分居1、2位;而台灣市場規模在14國中排名第13,規模
小上許多。
這份報告含括
日本、韓國、中國、台灣、印尼、馬來西亞、印度、泰國、新加坡、美國、
加拿大、英國、德國、法國等14個國家。其中中國雖然對遊戲業有諸多管制,但報告中顯
示,Steam一年在當地的市場規模高達1兆3,272億日圓(約新台幣3,025億元),仍遙遙領
先美國的4,232億日圓(約新台幣965億元)。
較令人意外的是,這份報告中Steam的
第3大市場是位於東南亞的印尼,約為602億日圓(
約新台幣137億元),勝過傳統上遊戲消費較高的歐洲國家。而
德國564億日圓(約新台幣
129億元)排名第4、英國562億日圓(約新台幣128億元)第5,其他排名依序為印度、加
拿大、日本、韓國、泰國、法國、馬來西亞、台灣及新加坡。
台灣的市場規模約為162億
日圓(約新台幣37億元)。
https://tinyurl.com/33hp6k52
「株式会社ゲームエイジ総研」公開14國的Steam市場規模。
「株式会社ゲームエイジ総研」進行這份調查主要源於日本近年在PC遊戲市場出現顯著增
長。報告中分析,部分原以家用主機為主要發行平台的遊戲,現在也多會在PC上發行;而
Steam做為全球最大的PC遊戲數位發行平台,在日本的市場規模已達440億日圓(約新台幣
100億),也透露此一趨勢。
此外,相關數據也發現東南亞國家在PC遊戲的消費力不容小覷,雖然Steam上的遊戲單價
普遍較歐美日韓都低,但人口眾多、玩家規模大,足以撐起市場。而
台灣雖然遊戲人口不
低,但普遍都以手遊為主,PC玩家仍是相對少數,因此PC遊戲發行仍須將海外市場納入考
量。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1650809556.A.3D9.html
※ 編輯: filmwalker (115.43.154.141 臺灣), 04/24/2022 22:13:36
推 iLeyaSin365: 1st 中 3025 04/25 09:33
→ iLeyaSin365: 2nd 美 965 04/25 09:33
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→ iLeyaSin365: 13nd 台 37 04/25 09:33
→ iLeyaSin365: 中美市場規模就差了3倍 04/25 09:33
→ iLeyaSin365: 中台市場規模是近100倍 04/25 09:33
推 iLeyaSin365: 某方面來說 中國是個怪物 04/25 09:36
推 aegis123321: 這篇調查西洽那邊有蠻多討論 普遍覺得中國數據怪怪的 04/25 10:26
推 yukari8: 我記得不是有人去看他是用抽查常玩的玩家 然後直接乘上人 04/25 10:59
→ yukari8: 口...如果是這樣的話要每個國家常玩steam的人口比例差不 04/25 10:59
→ yukari8: 多才有意義 04/25 10:59
推 guogu: 這個數據在c恰討論過了 跟已知公開資訊差太大了 04/25 22:47
推 goury: 東南亞排名部分,第一眼直覺就怪怪的 04/26 01:29