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新手請問: 目前手上有 Blender 3.2 、3dx Max 2023 、Maya 2023 這三套軟體, 想知道如果要以開發獨立遊戲並製作角色模型、動畫為主,並且會對一些在網路上購買的角色模型進行如weight painting、rigging等編輯操作,該優先鑽研哪一套軟體較好? 可以的話希望能搭配各軟體的免費及付費plugins一起比較。 感謝各位。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.12.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1655894440.A.63B.html
iLeyaSin365: https://bit.ly/3QDWUQQ 06/22 19:05
iLeyaSin365: 前陣子我是有看到這個 但我還不太了解 因為我沒實際 06/22 19:06
iLeyaSin365: 用maya做過模型 但我知道綁定骨骼好像挺麻煩的 06/22 19:06
iLeyaSin365: https://bit.ly/3n9SROy 06/22 19:07
iLeyaSin365: 這裡也有人用模型上傳mixamo,然後再用maya裡面的ad 06/22 19:10
iLeyaSin365: v插件綁定骨骼 但我也沒實際用過。 06/22 19:10
iLeyaSin365: 不過,我覺得,這些是比較該採取的流水線了吧 因為 06/22 19:10
iLeyaSin365: 一個一個調整骨骼關節好像太麻煩了 06/22 19:10
LuMya: blender 啊其他兩個做到後面運行起來根本殘障 06/22 19:10
iLeyaSin365: 還蠻想知道 mixamo自動綁的是用AI訓練出來的嗎? 06/22 19:12
iLeyaSin365: 殘障是指 動作很不自然嗎?為什麼blender可以不殘障 06/22 19:13
rhox: 你爽就好,每種都有人用 06/22 20:24
meowyih: 雖然我根本沒用過Blender以外的軟體,但說真的,如果你的 06/22 22:03
meowyih: 獨立開發只的是一二個人,那真的沒差,因為沒那麼多資源 06/22 22:04
meowyih: 能投入三者中有差異的地方 XD 06/22 22:04
newhandfun: 我之前業餘玩玩時用MAX2014發現綁權重時不能編輯骨架 06/23 18:28
newhandfun: ,編輯後就要重綁權重 06/23 18:28
newhandfun: blender就能邊刷邊改骨架,所以就用blender惹。 06/23 18:28
newhandfun: MAX則是有CAT骨架庫,可以直接選用現成骨架不用自己一 06/23 18:32
newhandfun: 根根骨頭拉出一隻動物 06/23 18:32
kingroy: Maya或Max 06/23 19:01
milk830122: maya max還是主流是因為官方支援公司比較好用 出問題 06/24 09:31
milk830122: 可以摳原廠 當然前提是你要用正版 06/24 09:31
Bencrie: 沒錢你只能用 Blender 06/26 11:56
jobintan: 用Blender就好喇,一大票免費與付費插件,教學也很多。 07/07 13:03
lzyamos99032: 問就是blender 08/27 02:57