→ LuMya: 所以你的作品呢== 06/23 02:17
推 ccjjea: 加入獨立團隊(? 06/23 05:16
推 meowyih: 問題聽起來很單純,接下來就拿作品投履歷不是嗎? 06/23 11:55
是的,但來這請教也是想知道,以業界人士來說,會希望來應徵的人至少具備什麼能力
他們的面試作品裡至少要展現出什麼東西
這樣我好有個具體的方向(以應徵網遊公司來說)
→ strangechu: 要學的東西是永遠學不完的 你可以進業界再好好學 06/23 12:15
推 Lhmstu: 你應該要問自己想做的到底是什麼吧,遊戲是集合美術、音 06/23 12:34
→ Lhmstu: 樂、音效、建模、場景、程式一個總體,你是想做程式部分 06/23 12:34
→ Lhmstu: ,還是一整個遊戲? 06/23 12:34
推 iLeyaSin365: 去翻了你以前文章 看到beiluoshimen的建議 覺得有點 06/23 12:35
→ iLeyaSin365: 收獲 你以前要做server端 好像變了 不知道是不是還 06/23 12:35
→ iLeyaSin365: 在學那些技術 06/23 12:35
→ iLeyaSin365: 不過你看來寫程式蠻拿手的樣子 我覺得UE5 是未來 06/23 12:35
→ iLeyaSin365: 的方向 學起來那些c++應該是不錯 06/23 12:35
→ iLeyaSin365: 遊戲伺服器,我也想學會。上面教學供參考 如果你還 06/23 12:39
→ iLeyaSin365: 想服務器的話(跟引擎應該沒關係) 06/23 12:39
→ iLeyaSin365: 不過看招職是用unity的pun技術 06/23 12:39
那時候想做server端只是想說比較好切入.
不過後來覺得處理到圖像部分,腳色關卡互動這些,才是真正有趣的地方
我自己是想說接下來盡量搞熟UE5,做出一個面試作品
是有看到一些文章說要搞懂各種圖學基礎,自己寫遊戲引擎什麼的
但這對社會人士來說有點不切實際,所以還是想靠引擎來快速切入
等真的入職了,以後再慢慢補.
另外,我的程式能力部分就一般般啦~工作上堪用
※ 編輯: OoShiunoO (114.43.181.77 臺灣), 06/23/2022 21:45:29
推 ura1210: 簡單問自己,將來想走哪個方向?程式(前端、後端)、TA 06/24 09:42
→ ura1210: ,為什麼想進遊戲公司?規模大的還是小的公司?這些都會 06/24 09:42
→ ura1210: 影響到你的決策,規模越小所需的廣度越高,越大需要的深 06/24 09:42
→ ura1210: 度越高。可以參考別人做的roadmap 06/24 09:42
→ ura1210: p 06/24 09:42
推 hayluu: 建議104打開多投多面看看就知道了 認清自己有什麼skill se 06/25 14:41
→ hayluu: t 能創造什麼價值 對方認可你自然會和你更深入交流 06/25 14:41
推 kingroy: 去面試 廣企不深沒問題 花時間加深認識就是了 06/28 15:26
推 kingroy: 但 06/28 15:31
→ kingroy: 非新創不太需要包山包海 入職後再學就是了 06/28 15:31
推 grezod: 就算同樣做遊戲 不同產品需要的技能差很多 07/13 15:32
→ grezod: 所以該學什麼很大程度上是看你想投的公司在做什麼 07/13 15:35