→ strangechu: 企劃書建議寫得有系統一點 不是想到什麼寫什麼 09/30 13:08
推 zxcmoney: 沒有範例參考的情況下,本來就容易想到什麼寫什麼吧 10/01 10:01
→ sargent: 企劃書格式我不太知道 尤其是內部的 不過我想記錄下來想 10/01 15:52
→ sargent: 到時的想法 所以這樣天馬行空亂寫 不過這樣的時候如果按 10/01 15:52
→ sargent: 照著格式一步步寫不會扼殺想像力嗎? 10/01 15:52
→ sargent: 我也有點想知道大家隨便想過什麼有趣的題材 恕我拋磚 10/01 15:54
推 LuMya: 我覺得可以不用開格式這麼正式 就一個點子討論(? 10/01 17:48
推 WJAider: 可以照著格式又不扼殺想像力就是企劃的專業阿 10/02 01:40
推 KanzakiHAria: 說個笑話 格式會扼殺想像力 唐詩宋詞全部都是扼殺 10/02 17:15
→ sargent: 是這樣,首先 與其說扼殺 好吧 那不然我改說 比較方便, 10/02 19:29
→ sargent: 像有些人會用張白紙而不是表格上想事情吧?還有 有的心智 10/02 19:29
→ sargent: 圖例如HalnaMind這款可以任意滑動配置點子的位置 也比較 10/02 19:29
→ sargent: 喜歡,企劃格式看起來每個東西都是有固定位置,當然我也 10/02 19:29
→ sargent: 大概知道遊戲企劃,要從什麼題材 玩法 遊戲世界觀 故事 10/02 19:29
→ sargent: 結構 遊戲互動過程 遊戲介面 遊戲流程 美術風格 音樂 角 10/02 19:29
→ sargent: 色 背景 我不知道這些該怎麼照格式。但我覺得當時的過程 10/02 19:29
→ sargent: 是像在腦海裡看一個東西,看到什麼寫下來。 10/02 19:29
→ sargent: 我如果要跟人溝通,在公司 的比方 的確格式是需要 就像 10/02 19:31
→ sargent: 點菜單,菜名固定,交給廚師。 10/02 19:31
→ sargent: 就像有人腦海可能有些旋律一兩句靈感,你覺得很新鮮 不 10/02 19:33
→ sargent: 記下會失去當時的細節。 10/02 19:33
→ sargent: 大家會想到什麼比較非主流的題材嗎? 10/02 19:34
推 KanzakiHAria: 你提的東西很常見 現在藝術類型太過廣泛 10/02 19:50
→ KanzakiHAria: 隨便舉例都是題材 特別是遊戲界最不缺乏的就是創意 10/02 19:51
→ KanzakiHAria: 缺的是實現的人 10/02 19:52
→ KanzakiHAria: 所以最底限的要求是寫出一個企劃書 10/02 19:52
→ KanzakiHAria: 所謂的企劃書就是如何把空泛想法落地的步驟 10/02 19:53
→ KanzakiHAria: 重點不是要遵循什麼格式 而是可行性和細節 10/02 19:54
→ KanzakiHAria: 比如你說"想要第一人稱" 這個是怎麼實現? 10/02 19:54
→ KanzakiHAria: AVG/galgame是第一人稱 FPS是第一人稱 VR也是 10/02 19:55
→ KanzakiHAria: 甚麼叫"不能毫無理由的亂殺" 是不能殺的無法點選? 10/02 19:56
→ KanzakiHAria: 還是你能隨意殺人 但是亂殺就觸發直接game end? 10/02 19:56
→ KanzakiHAria: 說穿了 你目前提到的東西都是人人可以想到的"廢話" 10/02 19:57
推 KanzakiHAria: 這就是為什麼一般都會建議先玩大量的遊戲 10/02 20:00
→ KanzakiHAria: 因為你想到的你以為的創意 都早已存在 10/02 20:00
→ KanzakiHAria: 再來你需要的是思考每個細節如何組成一款遊戲 10/02 20:00
→ KanzakiHAria: 可能某部分類似A遊戲 另一個部分類似B遊戲 10/02 20:02
→ KanzakiHAria: 甚至可能某部分想要仿XXX電影哪一段的運鏡 10/02 20:03
→ KanzakiHAria: 眾多的從其他地方借鏡 只會有一小部分是你的獨創 10/02 20:03
→ KanzakiHAria: 如何把這些借鏡和你的獨創組合做完整的落地? 10/02 20:04
推 kingroy: 在想點子的時間點當然你可以用白紙隨便寫就好,但你不用 10/03 17:43
→ kingroy: 別的格式去整理和分解他的構造,生出文件來,就只會成為 10/03 17:43
→ kingroy: 紙上空談,因為這樣永遠生不出東西來只有一張寫滿點子的 10/03 17:43
→ kingroy: 白紙,沒法驗證想法,也沒法實作 10/03 17:43
推 kingroy: 另外現有的格式什麼的,不會成為想點子的限制,他只是幫 10/03 17:47
→ kingroy: 你整理想法且能幫你找出你的想法裡的矛盾及限制 10/03 17:47
→ kingroy: 所有想法在做成遊戲前都應該是可以寫成UML之類的型式的, 10/03 17:49
→ kingroy: 寫不出來只有兩個原因,你沒法清晰地分析定義你的想法, 10/03 17:49
→ kingroy: 你想法裡存在了還沒解決的矛盾 10/03 17:49
→ sargent: 在我還沒開始認識一些製作工具之前,(完全的不知道模型 10/03 19:22
→ sargent: 引擎 ),只想說我要試著做遊戲,對比當時,我完全不知 10/03 19:22
→ sargent: 道如何實現。後來開始學習到一些,再有關於遊戲本身的想 10/03 19:22
→ sargent: 法出現時,我覺得比較知道這個問題屬於哪方面或是要往哪 10/03 19:22
→ sargent: 裡去思考。隨著認識多,我能感覺到散落在各處的技術知識 10/03 19:22
→ sargent: 慢慢集結起來到我腦海....讓我的想法被看到可以實現。但 10/03 19:22
→ sargent: 還不夠,可是我知道技術沒認識,你想法沒有著力點可以思 10/03 19:22
→ sargent: 考,因此0%的人 怎麼想得很完美都不會有實現的可能。 10/03 19:22
推 KanzakiHAria: 首先 如果你想得很完美 花錢找人做一定大賣 10/03 22:41
→ KanzakiHAria: 如果你寫出這麼屌的東西 我花錢跟你買IP 10/03 22:41
→ KanzakiHAria: 其次 沒有任何技術背景的提案 就像是沒打格鬥的人 10/03 22:42
→ KanzakiHAria: 在那邊喊 我只是肌肉體格不好 有體能條件我也打贏 10/03 22:43
→ KanzakiHAria: 並不會 因為格鬥除了體能之外 更重要的是競技的能力 10/03 22:43
→ KanzakiHAria: 不然格鬥金牌早就被那些健力冠軍包辦 事實上並沒有 10/03 22:44
→ KanzakiHAria: 就如同下面那邊我回的 假設今天出現一個超神軟體 10/03 22:45
→ KanzakiHAria: 你所想的馬上實現可玩 你想得出好遊戲嗎? 10/03 22:46
→ KanzakiHAria: 結果就是你想出的東西一點都不好玩 僅此而已 10/03 22:46
→ KanzakiHAria: 隨著大AI時代越來越普及 寫程式門檻越來越低 10/03 22:48
→ KanzakiHAria: 如果十年後不需要寫程式 只要跟電腦講話就完成成品 10/03 22:48
推 LayerZ: 建議 把你想的,有系統的寫起來,很多東西都是當下想到瞬 10/04 14:55
→ LayerZ: 間覺得超好玩,甚至好玩的就那一個瞬間,等你回頭來看還 10/04 14:56
→ LayerZ: 覺得好玩再說 10/04 14:56